iTCG : Danza-Lama

Arma Scivolosa. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Puoi scegliere una carta attaccata ad un personaggio, questa è scartata. Se hai scelto una carta, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto, altrimenti hai Attacco +3.

Scatola misteriosa. Rara. Oggetto Altri. Si attacca ad un personaggio a caso. Durata : tra 4 e 6 giri. All’inizio del giro, il portatore è inclinato se uno dei suoi alleati è rialzato, altrimenti questa carta è scartata. I danni subiti hanno una probabilità su due di essere annullati. Zil : scegli il personaggio sul quale questa carta si attacca.

Duello a nastro. Poco Comune. Azione. Guerrieri di Zil. I due personaggi in combattimento hanno Attacco +2 e Difesa -2. Vagabondo : Incatenamento Arma. Il tuo avversario ha Difesa -2 supplementare.

Maschera dell’assassino. Poco Comune. Oggetto Vestiario. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Durata : 3 giri. +2 ai danni inflitti. Peschi 2 carte in meno durante la prossima fase di pesca. Incatenamento carta Zil.

Danza-Lama. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Umano. Spirito 2. Attacco 8/10. Difesa 1. Punti di vita 15. Attacco +2 contro i Maghi. I tuoi Zil hanno Attacco +1 per ogni Pugnale che portano. Giro 1, 2 e 5 : Difesa -1 e +2 ai danni inflitti.

Strizza-capezzolo. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +2. Se il tuo avversario ha un bonus di Difesa superiore al tuo, Attacco +2/+3 supplementare. Incatenamento “Spiraglio nell’armatura”.

Pugnale da combattimento. Comune. Guerrieri di Zil. Oggetto Arma a una mano Pugnale. Durata : 6 giri. Ambidestria. Attacco +1. Se questa carta lascia il gioco per effetto di un’altra carta, un personaggio avversario subisce 2 o 3 punti di danno diretto. Vagabondo : all’inizio del combattimento, Attacco +1 per ogni Pugnale in gioco.

Buon divertimento!

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