Arma deslizable. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Puedes elegir una carta equipada en un personaje, ésta es descartada. Si has elegido una carta, un personaje adverso sufre 1 Daño directo, sino tienes Ataque +3.
Caja misteriosa. Rara. Objeto Otro. Se equipa en un personaje al azar. Duración 4 a 6 rondas. Al principio de la ronda, el que lo lleva se inclina si uno de sus aliados se vuelve a levantar, si no ésta carta es descartada. Hay 1/2 de probabilidades de que los daños que sufre se anulen. Zil : Elige el personaje en el que se equipa ésta carta.
Duelo de cinta. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Los dos personajes en combate tienen Ataque +2 y Defensa -2. Merodeador: Encadenamiento Arma. Tu adversario tiene Defensa -2 suplementario.
Máscara del asesino. Poco común. Objeto vestimenta. Combatientes de Zil. Merodeador. Duración 3 rondas. +2 en daños causados. Robas 2 cartas menos durante la próxima fase de robar. Encadenamiento carta Zil.
Danza-cuchilla. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Combatientes de Zil. Merodeador. Humano. Mente 2. Ataque 8/10. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Ataque +2 contra los Magos. Tus Zils tienen Ataque +1 por cada Daga que ellos porten. Rondas 1, 2 y 5: Defensa -1 y +2 en los daños causados.
Pinza-tetilla. Común. Acción. Merodeador. Ataque +2. Si tu adversario tiene un bonus de Defensa superior al tuyo, Ataque +2/+3 suplementario. Encadenamiento «Falla en la armadura».
Puñal de combate. Común. Combatientes de Zil. Objeto Arma de una mano. Daga. Duración 6 Rondas. Ambidiestro. Ataque +1. Si esta carta sale del juego por el efecto de otra carta, un personaje adverso sufre 2 a 3 daños directos. Merodeador: al principio de combate, Ataque +1 por Daga en juego.
Buen juego!
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