iTCG: Danza-cuchilla!

Arma deslizable. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Puedes mba essay service writing elegir una carta equipada en un personaje, ésta es descartada. Si has elegido una carta, un personaje adverso sufre 1 Daño directo, sino tienes Ataque +3.

Caja misteriosa. Rara. Objeto Otro. Se equipa en un personaje ut quest homework service al azar. Duración 4 a 6 rondas. Al principio de la ronda, el que lo lleva se inclina si uno de sus aliados se vuelve a levantar, si no ésta carta es descartada. Hay 1/2 de probabilidades de que los daños que sufre se anulen. Zil : Elige el personaje en el que se equipa ésta carta.

Duelo de cinta. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Los dos personajes en combate tienen Ataque +2 y Defensa -2. Merodeador: Encadenamiento Arma. Tu adversario tiene Defensa -2 suplementario.

Máscara del asesino. Poco común. Objeto vestimenta. Combatientes de Zil. Merodeador. Duración 3 rondas. +2 en daños causados. Robas 2 cartas menos durante la próxima fase de robar. Encadenamiento carta Zil.

Danza-cuchilla. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Combatientes de Zil. Merodeador. Humano. Mente 2. Ataque 8/10. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Ataque +2 contra los Magos. Tus Zils tienen Ataque +1 por cada Daga que ellos porten. Rondas 1, 2 y 5: Defensa -1 y +2 en los daños causados.

Pinza-tetilla. Común. Acción. Merodeador. Ataque +2. Si tu adversario tiene un bonus de Defensa superior al tuyo, Ataque +2/+3 suplementario. Encadenamiento «Falla en la armadura».

Puñal de combate. Común. Combatientes de Zil. Objeto Arma de una mano. Daga. Duración 6 Rondas. Ambidiestro. Ataque +1. Si esta carta sale del juego por el efecto de otra carta, un personaje adverso sufre 2 a 3 daños directos. Merodeador: al principio de combate, Ataque +1 por Daga en juego.

Buen juego!

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