Arma Escorregadia. Rara. Ação. Guerreiros de Zil. Saqueador. Você pode escolher uma carta anexada a um personagem, ela é descartada. Se você tiver escolhido uma carta, um personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto, caso contrário, você recebe Ataque +3.
Caixa Misteriosa. Rara. Item Outro. Esta carta é anexada a um personagem aleatório. Duração: 4 a 6 turnos. No início do turno, o personagem que possuí-la anexada a si é virado se um de seus aliados estiver desvirado, caso contrário esta carta é descartada. O dano que ele sofre tem uma chance a cada duas de ser ignorada. Zil: escolha o personagem a quem esta carta será anexada.
Duelo de Laços. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Os dois personagens em combate recebem Ataque +2 e Defesa -2. Saqueador: Corrente: Arma. Seu oponente recebe Defesa adicional de -2.
Máscara do Assassino. Comum. Item Roupa. Guerreiros Zil. Saqueador. Duração: 3 turnos. + 2 por Dano infligido. Você compra 2 cartas a menos durante a próxima Fase de Compra. Corrente: carta Zil.
Lâmina Dançante. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução: Comum. Guerreiros Zil. Saqueadores. Humano. Espírito 2. Ataque 8/10. Defesa 1. Pontos de Vida 15. Ataque +2 contra os Magos. Seus Zil recebem Ataque +1 por cada Adaga anexada a eles. Turnos 1, 2 e 5: Defesa -1 e +2 de Dano infligido.
Piercing de Mamilo. Comum. Ação. Saqueador. Ataque +2. Se seu oponente receber bônus de Defesa que é superior ao seu, receba um adicional de Ataque +2/+3. Corrente: “Fenda na Armadura”.
Adaga Lutadora. Comum. Guerreiros Zil. Item Arma de Uma Mão. Duração: 6 turnos. Empunhadura Dupla. Ataque +1. Se esta carta for removida do jogo por causa dos efeitos de outra carta, um personagem oponente sofre de 2 a 3 pontos de Dano Direto. Saqueador: no início do combate, receba Ataque +1 por cada Adaga em jogo.
Bom jogo!
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