Corso accademico. Rara. Oggetto Altri. Scegli un Mago e attaccagli questa carta. Permanente. Il portatore ha Spirito +2 e +2 ai danni magici dei Sortilegi. Mago non multi-classe : Incatenamento Sortilegio o “Vestito di Maestro-Mago”.
Occhio di Dragone. Rara. Oggetto Gioiello. Gli Inviati di Noz’Dingard, Mago. All’attivazione e alla fine del combattimento puoi ritirare dalla partita un Sortilegio Draconico, Fuoco o Fulmine dalla tua mano. Se lo fai, il tuo avversario subisce tra 5 e 7 punti di danno magico. Mago non multi-classe : Permanente.
Exhien. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Personaggio. Gli Inviati di Noz’Dingard. Compendium. Mago. Guemelite Drago. Spirito 3. Attacco 3/5. Difesa 3. Punti di vita 14. Spirito +1 se giochi un Sortilegio Draconico, Fuoco o Fulmine. +1 ai danni magici inflitti per ognuno dei tuoi Maghi Noz morti. Giro 2, 3 e 6 : un Sortilegio Draconico del tuo mazzo è piazzato nella tua mano.
Fulminazione. Poco Comune. Sortilegio Fulmine. Mago. Si attacca il tuo avversario. Durata : 3 giri. Subisce tra 4 e 7 danni magici e ha Attacco -0/-4 e Spirito -1. Mago non multi-classe : ogni volta che un Sortilegio Fulmine si attiva, subisce tra 2 e 4 punti di danno magico e Spirito -1.
Forma di dragone. Comune. Sortilegio Draconico. Gli Inviati di Noz’Dingard, Mago. Durata : 4 giri. Cambi aspetto. Attacco +2, Difesa +2 e +1 ai danni magici dei Sortilegi Draconici, di Fuoco e di Fulmine. Guemelite Drago : all’attivazione, i prossimi Sortilegi avversari Ombra o Nehant sono scartati.
Riparare il legame. Comune. Sortilegio Draconico. Gli Inviati di Noz’Dingard, Mago. Permanente. Difesa +1 e diventi Guemelite Drago. Cura 1 Punto di vita per ogni Guemelite Drago.
Titolo di Maestro-Mago. Comune. Oggetto Pergamena. Gli Inviati di Noz’Dingard. Scegli un Mago e attaccagli questa carta. Permanente. Dopo che il portatore ha giocato le sue carte, un Sortilegio Noz del suo scarto è piazzato nel suo mazzo.
Buon divertimento!