Curso académico. Rara. Objeto Otro.Elige un Mago y equípale ésta carta. Permanente. El portador tiene Mente +2 y +2 en daños mágicos de Sortilegios. Mago no multi-clase: Encadenamiento Sortilegio o «Túnica de Maestro-Mago».
Ojo de Dragón. Rara. Objeto Joya. Enviados de Noz’Dingard. Mago. A la activación de esta carta y al final del combate, puedes retirar de la partida un Sortilegio Dracónico, Fuego o Rayo de tu Mano. Si lo haces, tu adversario sufre de 5 a 7 daños mágicos. Mago no multi-clase: Permanente.
Exhien. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Enviados de Noz’Dingard. Compendium. Mago. Guemeliano Dragón. Mente 3. Ataque 3/5. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Mente +1 si juegas un Sortilegio Dracónico, Fuego o Rayo. +1 en daños mágicos causados por cada uno de tus Magos Noz muerto. Rondas 2, 3 y 6: un Sortilegio Dracónico de tu Deck es colocado en tu Mano.
Fulminante . Poco común. Sortilegio Rayo. Mago. Se equipa a tu adversario. Duración 3 rondas. Él sufre de 4 a 7 daños mágicos y tiene Ataque -0/-4 y Mente -1. Mago no multi-clase: cada vez que un Sortilegio Rayo se activa, él sufre de 2 a 4 daños mágicos y tiene Mente -1.
Forma de dragón. Común. Sortilegio Dracónico. Enviados de Noz’Dingard. Mago. Duración 4 rondas. Cambias de apariencia. Ataque +2, Defensa +2 y +1 en daños mágicos de Sortilegios Dracónicos, de Fuego y de Rayo. Guemeliano Dragón: a la activación, los próximos Sortilegios adversos de Sombra y de Nehant, son descartados.
Reparar el enlace. Común. Sortilegio Dracónico. Enviados de Noz’Dingard. Mago. Permanente. Defensa +1 y ganas Guemeliano Dragón. Cura 1 Punto de Vida por cada Guemeliano Dragón.
Título de Maestro-mago. Común. Objeto Pergamino. Enviados de Noz’Dingard. Elige un Mago y equípale esta carta. Permanente. Después que el portador haya jugado sus cartas, un Sortilegio Noz de su Descarte es colocado en su Deck.
Buen juego!
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