Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani sera ore 0:00 (ora francese) un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell’uscita del 26 dicembre scorso!

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Maestro Maen. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzionesa : Rara. Personaggio. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell’Acqua, Guemelite della Terra. Spirito 3. Attacco 4/8. Difesa 3. Punti di vita 15. Comincia la partita con una “Pietra-cuore dell’acqua” del tuo mazzo. Può giocare i Sortilegi Acqua ignorando i loro prerequisiti. Giro 3 e 5 : scegli una carta avversaria, questa è scartata.

Oppure

Rara. Personaggio. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell’Aria, Guemelite del Fuoco. Spirito 3. Attacco 5/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Comincia la partita con una “Pietra-cuore dell’aria” del tuo mazzo. Se gioca una carta Vincolapietre, un Sortilegio Aria della tua mano è giocato. Giro 2 e 5 : scegli un personaggio fuori combattimento, se è inclinato si rialza, altrimenti si inclina.

Borsa di Pietre-cuore. Rara. Oggetto Altri. Vincolapietre, Mago. Scegli un Sortilegio Acqua, Terra, Aria o Fuoco in gioco, una Pietra-cuore di questo elemento è creata e giocata.

Pietra-cuore del fuoco. Rara. Oggetto Gioiello Pietra-cuore. Vincolapietre. Permanente. All’attivazione, il tuo avversario subisce 6 punti di danno magico di tipo Fuoco. Incatenamento Sortilegio Fuoco.

Ciclo dell’acqua. Rara. Sortilegio Acqua. Vincolapietre, Mago. Durata : 3 giri. All’attivazione, le Pietre-cuore Vincolapietre che porti sono staccate e poi giocate. Guemelite dell’acqua : Alla fine del terzo giro, Cura 1 Punto di vita per ogni Pietra-cuore che porti.

Catalyna. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune, Personaggio. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell’Acqua, Guemelite del Fuoco. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Può giocare i Sortilegi Fuoco ignorando i loro prerequisiti. Spirito +1 per ogni “Pietra-cuore del fuoco” in gioco. Giro 1 e 4 : Spirito +1.

Oppure

Poco comune. Personaggio. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell’Aria, Guemelite della Terra. Spirito 2. Attacco 7/7. Difesa +3. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Terra ignorando i loro prerequisiti. Difesa +1 per ogni Sortilegio Terra in gioco. Giro 1, 4 e 6 : Difesa +2.

Elementale di fuoco. Poco comune. Personaggio. Vincolapietre. Guerriero, Guemelite del Fuoco. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Fuoco ignorando i loro prerequisiti. Ogni volta che un personaggio ti infligge dei danni fisici subisce 4 punti di danno magico di tipo Fuoco. Giro 1, 2 e 6 : Attacco +2.

Pietra-cuore dell’acqua. Poco comune. Oggetto Gioiello Pietra-cuore. Vincolapietre. Permanente. All’attivazione e all’inizio del combattimento, una carta avversaria attaccata ad uno dei tuoi personaggi è scartata. Incatenamento Sortilegio Acqua.

Cristallo infiammato. Poco comune. Sortilegio Fuoco. Vincolapietre, Mago. Durata : 4 giri. All’attivazione il tuo avversario subisce 6 punti di danno magico. Guemelite del Fuoco : alla fine del quarto giro, un personaggio avversario subisce 8 punti di danno magico.

Svincolato. Poco comune. Sortilegio di Guem. Vincolapietre, Mago. Scegli un Guemelite in vita, questo diventa Umano e un Sortilegio nel suo scarto del suo stesso tipo è giocato. Incatenamento.

Vincolare una Pietra-cuore. Poco comune. Sortilegio di Guem. Vincolapietre, Mago. Scegli una Pietra-cuore in gioco e poi un personaggio, questa Pietra-cuore gli si attacca e guadagna 3 Punti di vita. Incatenamento.

Elementale d’Aria. Comune. Personaggio. Vincolapietre. Guerriero. Guemelite dell’Aria. Spirito 2. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti. Fintanto che “Elementale d’aria” è fuori combattimento, ha -2 ai danni subiti. Giro 1, 4 e 7 : Spirito +1. Attacco +3 se un Sortilegio Aria è nel tuo scarto.

Tranciatura. Comune. Sortilegio Aria. Vincolapietre. Mago. Durata : 3 giri. All’attivazione, un personaggio avversario fuori combattimento è inclinato e poi subisce 4 o 5 punti di danno magico. Guemelite dell’aria : alla fine del terzo giro, i personaggi avversari inclinati subiscono 4 punti di danno magico.

Pietra-cuore della terra. Comune. Oggetto Gioiello Pietra-cuore. Vincolapietre. Permanente. All’attivazione il tuo avversario subisce X punti di danno fisico, dove X è uguale alla tua Difesa (minimo 4). Incatenamento Sortilegio Terra.

Muro di pietra. Comune. Sortilegio Terra. Vincolapietre, Mago. Durata : 3 giri. All’attivazione Difesa +3, gli altri tuoi Guemelite della Terra hanno Difesa +2. Guemelite della Terra : alla fine del terzo giro, i tuoi personaggi hanno Difesa +2 fino a fine partita.

Commercio equo. Comune. Azione. Vincolapietre. Permanente. Se questa carta lascia il gioco, tutte le carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Guemelite : Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guemelite (vivi o morti) del tuo stesso tipo. Incatenamento.

Pietra-cuore dell’aria. Rara. Oggetto Gioiello Pietra-cuore. Vincolapietre. Permanente. All’attivazione e all’inizio del combattimento scegli un personaggio, se è inclinato e fuori combattimento ha Spirito = 0, altrimenti ha Spirito -1 ed è inclinato. Incatenamento Sortilegio Aria.

Buon divertimento!

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