iTCG: Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

De hoje em diante, as cartas lançadas no dia 26 de Dezembro de 2012, não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos.

Esta é a lista das cartas envolvidos:

 alt= Master Maen. (3 evoluções no todo). Em sua ultima evolução: Rara. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra. Espírito 3. Ataque 4/8. Defensa 3. Pontos de Vida 15. Inicia a partida com um “Coração de Pedra da Água” do seu Baralho. Pode jogar Feitiços de Água sem restrições.

Turnos 3 e 5: escolha uma carta oponente em jogo; a carta escolhida é descartada.

Ou

Rara. Character. Stone Linker. Mage. Air Guemelite, Fire Guemelite. Espirito 3. Ataque 5/9. Defensa 3. Pontos de Vida 14. Inicia a partida com um “Coração de Pedra do Ar” do seu Baralho. Se você jogar uma carta da Liga Lítica, um Feitiço de Ar em sua Mão é jogado.

Turnos 2 e 5: escolha um personagem fora de combate; se o personagem estiver virado, ele fica desvirado; caso contrário, ele continua virado.

Bolsas dos Corações de Pedra. Rara. Item Outro. Liga Lítica. Mago. Escolha um Feitiço de Água, Terra, Ar ou Fogo em jogo; um Coração de Pedra do mesmo elemento escolhido é criado e jogado.

Coração de Pedra do Fogo. Rara. Coração de Pedra. Item Jóia. Permanente. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico de Fogo.

Corrente: Feitiço de Fogo.

Ciclo da Água. Rara. Feitiço de Água. Liga Lítica, Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, os Corações de Pedra da Liga Lítica anexados ao seu personagem são removidos e jogados.

Guemelite da Água: no final do terceiro turno, recupera 1 ponto de Vida para cada Coração de Pedra anexado ao seu personagem.

Catalyna. (3 evoluções no todo). Em sua ultima evolução: Incomum. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Gumelite do Fogo. Espírito 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar Feitiços de Fogo sem restrições.

Espírito +1 para cada “Coração de Pedra do Fogo” em jogo.

Turnos 1 e 4: Espírito +1.

Ou

Incomum. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Gumelite da Terra. Espírito 2. Ataque 7/7. Defensa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar Feitiços de Terra sem restrições.

Defesa +1 para cada Feitiço de Terra em jogo.

Turnos 1, 4 e 6: Defesa +2.

Fire Elemental. Incomum. Personagem. Liga Lítica. Guerreiro. Guemelite do Fogo. Espírito 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar um Item Outro. Pode jogar Feitiços de Fogo sem restrições.

Cada vez que um personagem infligir Dano Físico a você, ele sofre 4 pontos de Dano Mágico de Fogo.

Turnos 1, 2 e 6: Ataque +2.

Coração de Pedra da Água. Incomum. Coração de Pedra. Item Joia. Liga Lítica. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, uma carta oponente anexada a um dos seus personagens é descartada.

Corrente: Feitiço de Água.

Cristal em Chamas. Incomum. Feitiço de Fogo. Liga Lítica. Mago. Duração de 4 turnos. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico.

Guemelite do Fogo: no final do quarto turno, um personagem oponente aleatório sofre 8 pontos de Dano Mágico.

Desamarrar. Incomum. Feitiço Guem. Liga Lítica. Mago. Escolha um Guemelite vivo; ele torna-se Humano e um Feitiço do seu tipo em sua Pilha de Descarte é jogado.

Corrente.

Amarrar um Coração de Pedra. Incomumm. Feitiço Guem. Liga Lítica. Mago. Escolha um Coração de Pedra em jogo e um personagem; este Coração de Pedra é anexado ao personagem escolhido e ele recupera 3 pontos de Vida.

Corrente.

Elemental do Ar. Comum. Personagem. Liga Lítica. Guerreiro. Guemelite do Ar. Espírito 2. Ataque 7/8. Defensa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se você jogar um Item Outro. Pode jogar Feitiços de Ar sem restrições.

Enquanto o “Elemental do Ar” estiver fora de combate, ele recebe -2 de Dano sofrido.

Turnos 1, 4 e 7: Espírito +1. Ataque +3 se um Feitiço de Ar estiver em sua Pilha de Descarte.

Cisalhamento. Comum. Feitiço do Ar. Liga Lítica. Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, um personagem oponente fora de combate fica virado e sofre de 4 a 5 pontos de Dano Mágico.

Guemelite do Ar: no final do terceiro turno, os personagens oponentes virados sofrem 4 pontos de Dano Mágico.

Coração de Pedra da Terra. Comum. Coração de Pedra. Item Joia. Liga Lítica. Comum. Permanente. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre X pontos de Dano Físico, onde X é igual a sua Defesa (no mínimo 4).

Corrente: Feitiço de Terra.

Parede de Pedra. Comum. Feitiço da Terra. Liga Lítica. Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, Defesa +3; seus outros Guemelites da Terra aliados recebem Defesa +2.

Guemelite da Terra: no final do terceiro turno, seus personagens recebem Defesa +2 até o final da partida.

Troca Justa/strong>. Comum. Ação. Liga Lítica. Permanente. Se esta carta for removida da partida, todas as cartas em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho.

Guemelite: Defesa +1 para cada um de seus Guemelites (vivos ou mortos) que forem do mesmo tipo que o seu.

Corrente.

Coração de Pedra do Ar. Rara. Coração de Pedra. Item Joia. Liga Lítica. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, escolha um personagem; se o personagem escolhido estiver virado e fora de combate, ele recebe Espírito = 0 até o final do turno, caso contrário, ele recebe Espírito -1 e fica virado.

Corrente: Feitiço de Ar.

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