De hoje em diante, as cartas lançadas no dia 26 de Dezembro de 2012, não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos.
Esta é a lista das cartas envolvidos:
Master Maen. (3 evoluções no todo). Em sua ultima evolução: Rara. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra. Espírito 3. Ataque 4/8. Defensa 3. Pontos de Vida 15. Inicia a partida com um “Coração de Pedra da Água” do seu Baralho. Pode jogar Feitiços de Água sem restrições.
Turnos 3 e 5: escolha uma carta oponente em jogo; a carta escolhida é descartada.
Ou
Rara. Character. Stone Linker. Mage. Air Guemelite, Fire Guemelite. Espirito 3. Ataque 5/9. Defensa 3. Pontos de Vida 14. Inicia a partida com um “Coração de Pedra do Ar” do seu Baralho. Se você jogar uma carta da Liga Lítica, um Feitiço de Ar em sua Mão é jogado.
Turnos 2 e 5: escolha um personagem fora de combate; se o personagem estiver virado, ele fica desvirado; caso contrário, ele continua virado.
Bolsas dos Corações de Pedra. Rara. Item Outro. Liga Lítica. Mago. Escolha um Feitiço de Água, Terra, Ar ou Fogo em jogo; um Coração de Pedra do mesmo elemento escolhido é criado e jogado.
Coração de Pedra do Fogo. Rara. Coração de Pedra. Item Jóia. Permanente. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico de Fogo.
Corrente: Feitiço de Fogo.
Ciclo da Água. Rara. Feitiço de Água. Liga Lítica, Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, os Corações de Pedra da Liga Lítica anexados ao seu personagem são removidos e jogados.
Guemelite da Água: no final do terceiro turno, recupera 1 ponto de Vida para cada Coração de Pedra anexado ao seu personagem.
Catalyna. (3 evoluções no todo). Em sua ultima evolução: Incomum. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Gumelite do Fogo. Espírito 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar Feitiços de Fogo sem restrições.
Espírito +1 para cada “Coração de Pedra do Fogo” em jogo.
Turnos 1 e 4: Espírito +1.
Ou
Incomum. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Gumelite da Terra. Espírito 2. Ataque 7/7. Defensa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar Feitiços de Terra sem restrições.
Defesa +1 para cada Feitiço de Terra em jogo.
Turnos 1, 4 e 6: Defesa +2.
Fire Elemental. Incomum. Personagem. Liga Lítica. Guerreiro. Guemelite do Fogo. Espírito 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar um Item Outro. Pode jogar Feitiços de Fogo sem restrições.
Cada vez que um personagem infligir Dano Físico a você, ele sofre 4 pontos de Dano Mágico de Fogo.
Turnos 1, 2 e 6: Ataque +2.
Coração de Pedra da Água. Incomum. Coração de Pedra. Item Joia. Liga Lítica. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, uma carta oponente anexada a um dos seus personagens é descartada.
Corrente: Feitiço de Água.
Cristal em Chamas. Incomum. Feitiço de Fogo. Liga Lítica. Mago. Duração de 4 turnos. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico.
Guemelite do Fogo: no final do quarto turno, um personagem oponente aleatório sofre 8 pontos de Dano Mágico.
Desamarrar. Incomum. Feitiço Guem. Liga Lítica. Mago. Escolha um Guemelite vivo; ele torna-se Humano e um Feitiço do seu tipo em sua Pilha de Descarte é jogado.
Corrente.
Amarrar um Coração de Pedra. Incomumm. Feitiço Guem. Liga Lítica. Mago. Escolha um Coração de Pedra em jogo e um personagem; este Coração de Pedra é anexado ao personagem escolhido e ele recupera 3 pontos de Vida.
Corrente.
Elemental do Ar. Comum. Personagem. Liga Lítica. Guerreiro. Guemelite do Ar. Espírito 2. Ataque 7/8. Defensa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se você jogar um Item Outro. Pode jogar Feitiços de Ar sem restrições.
Enquanto o “Elemental do Ar” estiver fora de combate, ele recebe -2 de Dano sofrido.
Turnos 1, 4 e 7: Espírito +1. Ataque +3 se um Feitiço de Ar estiver em sua Pilha de Descarte.
Cisalhamento. Comum. Feitiço do Ar. Liga Lítica. Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, um personagem oponente fora de combate fica virado e sofre de 4 a 5 pontos de Dano Mágico.
Guemelite do Ar: no final do terceiro turno, os personagens oponentes virados sofrem 4 pontos de Dano Mágico.
Coração de Pedra da Terra. Comum. Coração de Pedra. Item Joia. Liga Lítica. Comum. Permanente. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre X pontos de Dano Físico, onde X é igual a sua Defesa (no mínimo 4).
Corrente: Feitiço de Terra.
Parede de Pedra. Comum. Feitiço da Terra. Liga Lítica. Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, Defesa +3; seus outros Guemelites da Terra aliados recebem Defesa +2.
Guemelite da Terra: no final do terceiro turno, seus personagens recebem Defesa +2 até o final da partida.
Troca Justa/strong>. Comum. Ação. Liga Lítica. Permanente. Se esta carta for removida da partida, todas as cartas em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho.
Guemelite: Defesa +1 para cada um de seus Guemelites (vivos ou mortos) que forem do mesmo tipo que o seu.
Corrente.
Coração de Pedra do Ar. Rara. Coração de Pedra. Item Joia. Liga Lítica. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, escolha um personagem; se o personagem escolhido estiver virado e fora de combate, ele recebe Espírito = 0 até o final do turno, caso contrário, ele recebe Espírito -1 e fica virado.
Corrente: Feitiço de Ar.
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