iTCG : Astria e Ixor

Astria e Ixor. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione :

Astria. Rara. Personaggio. Legione Runica. Sacerdote, Artigiano. Umano. Spirito 2. Attacco 5/8. Difensa 3. Punti di vita 14. Può attaccare gli Oggetti Artigiano su qualsiasi personaggi. I tuoi Sacerdoti cominciano la partita con una Runa Nox. Vincono Incatenamento se giocano “Nemico degli dei” Giro 1 e 6 : Difesa +2 e Spirito +2.

Oppure

Ixor. Rara. Personaggio. Legione runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 16. I tuoi Guemelite della guerra vincoo Incatenamento se giocano un’Arma a due mani. Se durante un giro un avversario subisce più di 5 Punti di danni fisici e resta in vita, i tuoi Guemelite della guerra avranno Attacco +2 nei 2 giri seguenti. Giro 1, 4 e 8 : i tuoi Runici hanno -1 ai danni subiti.

Orazione. Rara. Theurgia Runica. Legione Runica, Sacerdote. Durata : 3 o 4 giri. All’attivazione e alla fine del giro, ogni personaggio avversario ha -1 in ogni sua caratteristica superiore al suo valore di base fino a fine partita.

Collana di Nemaria. Poco Comune. Oggetto Gioiello. Artigiano, Sacerdote. Permanente. Ottieni Incatenamento Theurgia Runica. Alla fine del combattimento, un Runico avente meno di 8 Punti di vita guadagna X Punti di vita e un non-Runico subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito (massimo 5).

Xorik. Poco Comune. Oggetto Arma a due mani Spada. Legione Runica. Permanente. Attacco +2. Alla fine del combattimento, se la tua Difesa è inferiore a 4, Cura 2 Punti di vita e Attacco +0/+2. Guemelite della guerra o Artigiano : questa carta diventa un Oggetto Altri.

Comando. Comune. Azione. Legione Runica, Guerriero. Guadagni fino a 5 Punti di vita e un alleato a tua scelta subisce altrettanti danni diretti. Se è Guemelite della Guerra o se hai un morto, questo ha Attacco +3 fino a fine partita. Incatenamento.

Corazza da guerra. Comune. Oggetto Armatura. Legione Runica. Permanente. Difesa +2. Difesa +1 o Difesa +2 supplementare per ognuno dei tuoi Artigiani. All’inizio del combattimento, se non porti Rune, questa carta è scartata.

Sigillo di Scissione. Comune. Azione. Legione Runica. Durata : 2 giri. Tutti i personaggi hanno -2 ai danni che infliggono. Runa Cor : Difesa +3 e Durata 2 giri supplementari. Incatenamento se uno dei tuoi alleati è Sacerdote o Artigiano.

Buon divertimento!

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