I nomadi del deserto si riuniscono mentre una nuova inviata di Kehper è integrata nella casta degli Immortali. Zehanie, armata delle Lame di Thébirak, conta di difendere il luogo del suo dio nel nuovo pantheon del deserto!
Zehanie. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Personaggio. Nomadi del deserto. Immortali. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 7/8. Difesa 0. Punti di vita 18. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi è ferito guadagni 2 Punti di vita, +2 se ne hai meno di 1 (2 volte al giro massimo). Giro 3, 6 e 8 : Attacco +2 e Spirito +1.
Maschera di Ptol’a. Rara. Oggetto Gioiello. Nomadi del deserto, Sacerdote. Permanente. All’attivazione e all’inizio del combattimento, il tuo avversario ha il suo limite di Punti di vita massimi e i suoi Punti di vita ridotti di 1 fino a fine partita, e i tuoi sono aumentati di 1 fino a fine partita.
Tra le mani degli dei. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Scegli 2 personaggi avversari, questi hanno Difesa -2. Immortale : questi perdono le loro caste. Incatenamento. Eclisse : Difesa -1 supplementare. Incatenamento.
Maschera di Naptys. Poco Comune. Oggetto Gioiello. Nomadi del deserto, Immortale. Durata : 3 giri. Ogni volta che vieni ferito, una carta avversaria attaccata ad un personaggio è scartata. Incatenamento.
Autoguarigione. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. All’attivazione e ogni volta che un Immortale è ferito guadagni 1 o 2 Punti di vita e poi, se hai la totalità dei tuoi Punti di vita, questa carta è scartata.
Maledizione del re sacerdote. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Il prossimo Sortilegio giocato dal tuo avversario è piazzato nella sua mano. Incatenamento se sei Sacerdote o se il tuo avversario è Mago.
Lama di Thébirak. Comune. Oggetto Arma a una mano Spada. Nomadi del deserto, Guerriero. Permanente. Ambidestria. Attacco +1 e Difesa +1. Alla fine del combattimento, Attacco +1 e uno dei tuoi Immortali guadagna 2 Punti di vita.
Buon divertimento!