iTCG: Zehani

 

 

Zehani. (3 evoluciones en total). En su ultima evolución: Rara. Personaje. Nómadas del Desierto. Inmortal. Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 7/8. Defensa 0. Puntos de Vida 18. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una Mano. Cada vez que uno de tus personajes es herido, ganas 2 Puntos de Vida, +2 si tienes menos de 1 (máximo 2 veces por ronda). Rondas 3, 6 y 8: Ataque +2 y Mente +1.

Máscara de Ptol’a. Rara. Objeto Joya. Nómadas del Desierto. Sacerdote. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, tu adversario tiene su límite de Puntos de Vida máximo y sus Puntos de Vida reducidos por 1 hasta el final de la partida, y los tuyos son aumentados por 1 hasta el final de la partida.

En las manos de dios. Poco común. Acción. Nómadas del Desierto. Duración 2 rondas. Elige 2 personajes adversos, ellos tienen Defensa -2. Inmortal: ellos pierden sus castas. Encadenamiento. Eclipse: Defensa -1 adicional. Encadenamiento.

Máscara de Naptys. Poco común. Objeto Joya. Nómadas del Desierto. Inmortal. DDuración 3 rondas. Cada vez que eres herido, una carta adversa equipada a un personaje es descartada. Encadenamiento.

Autocuración. Común. Acción. Nómadas del Desierto. Permanente. A la activación de esta carta y cada vez que un Inmortal es herido, ganas de 1 a 2 Puntos de Vida, luego, si tienes todos tus Puntos de Vida, esta carta es descartada.

Maldición del sacerdote-rey. Común. Acción. Nómadas del Desierto. El próximo Sortilegio jugado por tu adversario es colocado en su Mano. Encadenamiento si eres Sacerdote o si tu adversario es Mago.

Espada de Thébirak. Común. Objeto Arma de una Mano. Espada. Nómadas del Desierto. Combatiente. Permanente. Ambidiestro. Ataque +1 y Defensa +1. Al final del combate, Ataque +1 y uno de tus Inmortales gana 2 Puntos de Vida.

Buen juego!

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.

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