iTCG : Lazar Zackarov

Non academic writing essay si fanno mai brutti affari quando si commercia con un Vincolapietre e non sarà Lazar Zackarov a dirvi il contrario. Come questi confratelli, il Mago è uno specialista della vendita e utilizzo english essays for primary students delle pietre-cuore, ma si occupa anche del taglio di queste. In ogni caso, non tentate di imbrogliarlo, potreste online writing companies pentirvene.

Potenza elementale. Rara. Azione. Guemelite. Guemelite dell’Aria : Attacco +2. Guemelite dell’Acqua : Spirito +2. Guemelite della Terra : Difesa +2. Guemelite del Fuoco : +3 ai danni magici de Sortilegi. Mago : Incatenamento.

Strumenti del gioielliere. Rara. Oggetto Strumento. Vincolapietre, Mago. Scegli uno dei tuoi buy a 10 page research paper Elementali. Questo guadagna 2 o 3 Punti di vita e una Pietre-cuore del suo stesso elemento è creata e giocata. Incatenamento.

Lazar Zackarov. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Personaggio. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell’Aria, Guemelite dell’Acqua, Guemelite della Terra. Spirito 3. Attacco 5/6. Difesa 2. Punti di vita 14. Dopo aver giocato le tue carte, Difesa +2 se porti una Pietra-cuore. Giro 2 o 4 : Difesa +1 e Spirito +1.

Senso degli affari. Poco Comune. Azione. Vincolapietre. Se nessuno dei tuoi personaggi porta Pietre-cuore, una Pietra-cuore Vincolapietre del tuo mazzo è giocata. Se ci sono 7 Pietre-cuore in gioco, una carta attaccata ad ogni personaggio avversario è ritirata dalla partita.

Cappa della gilda. Comune. Oggetto Vestiario. Vincolapietre. Permanente. Difesa +1 e Spirito +1. I tuoi Guemelite dell’Aria, del Fuoco, della Terra e dell’Acqua ottengono la Gilda Vincolapietre. Incatenamento.

Carta stradale. Comune. Oggetto Pergamena. Vincolapietre. Ottieni il tuo bonus d’Ordine se non ne hai beneficiato già. I tuoi alleati si rialzano. Incatenamento Oggetto.

Grande viaggiatore. Comune. Sortilegio Acqua. Vincolapietre, Mago. Durata : 4 giri. Spirito +3. Guemelite dell’Aria o dell’Acqua : alla fine del quarto giro i personaggi avversari hanno Spirito -2 fino a fine partita.

Buon divertimento!

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