Potencia elemental. Rara. Acción. Guemeliano. Guemeliano del Aire: Ataque +2. Gumeliano del Agua: Mente +2. Guemeliano de la Tierra: Defensa +2. Guemeliano del Fuego: +3 en daños mágicos de Sortilegios. Mago: Encadenamiento.
Herramienta del joyero. Rara. Objeto herramienta. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige uno de tus Elementales. Él gana de 2 a 3 Puntos de Vida y una Piedra-corazón de su mismo elemento es creada y jugada. Encadenamiento.
Lazar Zackarov. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire, Guemeliano del Agua, Guemeliano de la Tierra. Mente 3. Ataque 5/6. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Después de haber jugado tus cartas, Defensa +2 si portas una Piedra-corazón. Rondas 2 ó 4: Defensa +1 y Mente +1.
Sentido de los negocios. Poco común. Acción. Ensambladores de Piedras. Si ninguno de tus personajes porta una Piedra-Corazón, una Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras de tu Deck es jugada. Si hay 7 Piedras-Corazón en juego, una carta equipada a cada personaje adverso es retirada de la partida.
Capa del Gremio. Común. Objeto vestimenta. Ensambladores de Piedras. Permanente. Defensa +1 y Mente +1. Tus Guemelianos del Aire, Fuego, Tierra o del Agua ganan el Gremio Ensambladores de Piedras. Encadenamiento.
Mapa de ruta. Común. Objeto pergamino. Ensambladores de Piedras. Obtienes tu bonus de Orden si aún no lo tienes. Tus aliados son enderezados. Encadenamiento Objeto.
Gran viajero. Común. Sortilegio de Agua. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 4 rondas. Mente +3. Guemeliano del Aire o del Agua: al final de la cuarta ronda los personajes adversos tienen -2 hasta el final de la partida.
Buen juego!
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