Lazar Zackarov

Man macht nie academic writing essay ein schlechtes Geschäft, wenn man sich mit einem Steinbinder einlässt. Lazar Zackarov wird euch dem bestimmt beipflichten. Wie alle Steinbinder ist der Magier ein Spezialist im Verkauf und der Benutzung von Stein-Herzen, english essays for primary students aber er hat sich auch der Schleifkunst gewidmet. Versucht jedenfalls nicht ihn hereinzulegen, ihr online writing companies könntet es bereuen.

Elementare Macht. Selten. Aktion. Gemelit. Luftgemelit: Attacke +2. Wassergemelit: Geist +2. Erdgemelit: Verteidigung +2. Feuergemelit: +3 auf Zauberschäden. Magier: Verkettung.

Juwelierwerkzeug. Selten. Gegenstand Werkzeug. Steinbinder, Magier. Wähle einen deiner Elementare. Er gewinnt 2 bis 3 Lebenspunkte und ein Stein-Herz des selben buy a 10 page research paper Elements wird kreiert und ausgespielt. Verkettung.

Lazar Zackarov. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn „Lazar Zackarov“ ein Stein-Herz trägt, Verteidigung +2 nachdem die Karten ausgespielt wurden. Runde 2 oder 4: Verteidigung +1 und Geist +1..

Geschäftssinn. Ungewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Wenn keiner deiner Charaktere ein Stein-Herz trägt, wird ein Steinbinder Stein-Herz aus deinem Deck ausgespielt. Wenn 7 Stein-Herzen im Spiel sind, wird eine an jeden gegnerischen Charakter gebundene Karte aus dem Spiel gezogen.

Umhang der Gilde. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Steinbinder. Permanent. Verteidigung +1 und Geist +1. Deine Luft-, Feuer-, Erd oder Wassergemeliten werden Steinbinder zusätzlich zu ihrer anderen Gilde. Verkettung.

Strassenkarte. Gewöhnlich. Gegenstand Pergament. Steinbinder. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Deine anderen Charaktere werden nicht-erschöpft. Verkettung Gegenstand.

Grosser Reisender. Gewöhnlich. Wasserzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 4 Runden. Geist +3. Luft- oder Wassergemelit: Am Ende der vierten Runde haben die gegnerischen Charaktere Geist -2 bis zum Ende der Partie.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.

Auch auf Facebook!

This entry was posted in Eredan iTCG. Bookmark the permalink.