iTCG: Modificación de cartas

Modificación de cartas

En un esfuerzo por equilibrar todo, ciertas cartas existentes serán modificadas a partir del próximo Miércoles, los poseedores de estas cartas tendrán la posibilidad de venderlas a un precio que hemos definido en Cristales.

Estos son las cartas a modificar:

Ourenos

Como se anunció en las novedades el 16/11/12, hemos creado una nueva versión de Ourenos nivel 3. Todos los ejemplares de Ourenos obtenidos en los boosters a partir del próximo Miércoles evolucionarán obligatoriamente a esta nueva versión.
Los ejemplares ya existentes de Ourenos permanecerán sin cambios pero obtendrán el indicador EX en el título, con el fin de indicar que es una carta «Exiliada». Será injugable en torneos pero podrá evolucionar a la nueva versión de nivel 3 si lo deseas.

Estas son las características de la nueva versión de Ourenos nivel 3:

Mente: 2
Ataque: 7 / 8
Defensa: 3
Vida: 14
Gana Encadenamiento si juega un Arma de dos Manos o una Armadura.
Al inicio del combate, ganas la Raza Elfín y Hom’Chaï hasta el final del combate.

Si uno de tus Corazón de Savia muere, «Ourenos» causa un Ataque físico a un personaje adverso.

Rondas 2, 5 y 6: puede jugar las cartas Corazón de Savia sin restricciones.

Otras modificaciones de cartas

Las siguientes cartas serán igualmente modificadas el próximo Miércoles. Estos son los nuevos textos:

Secreto Compendium. El texto de la carta se convertirá en: (Zona) Un Sortilegio de tu Mano es jugado. Al final del combate esta carta es retirada de la partida. Compendium: puedes jugar Sortilegios sin restricciones. Elige un Sortilegio no-Zona de un Descarte, ésta es jugada.

Pergamino perdido de Kan-del. El texto de la carta se convertirá en: Pierdes hasta 6 Contadores «Pólvora». Ataque +1 por cada Contador perdido así. Mago o Guemeliano del Fuego: Ataque +2.

Lucha General. El texto de la carta se convertirá en: Duración 2 rondas. Defensa +2. Tus aliados de «La Jauría» tienen Ataque +1. Si tu adversario no es Combatiente, su próxima carta es descartada. Encadenamiento si tus personajes tienen menos de 30 Puntos de Vida en total.

Patrimonio Eltariano. El texto de la carta se convertirá en: -1 en daños físicos y mágicos recibidos. Elfín: el próximo Sortilegio adverso es anulado. Hom’chaï: -1 en daños mágicos sufridos por cada uno de tus Hom’chaï (vivo o muerto). Encadenamiento.

Tramando un plan. El texto de la carta se convertirá en: Duración de 2 a 3 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. Si está inclinado, él es enderezado y no puede encadenar ninguna carta mas. Los Sacerdotes tienen Defensa +3 y ganan Encadenamiento si ellos juegan una Teúrgia Destino.

Entropía. El texto de la carta se convertirá en: Mago: dos Sortilegios de Nehant de tu Descarte son jugados. Necrómano: dos Acciones No-Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis hasta el final de la partida. Esta carta tiene 1 probabilidad de 2, de ser retirada de la partida.

Alquitrán y Plumas.El texto de la carta se convertirá en: Elige un personaje, él gana 4 Contadores «Pólvora». Si es uno de tus personajes, él gana 2 Puntos de Vida. Si no es así, él tiene Ataque -1 y Mente -1 hasta el final de la partida.

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.

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