Kartenänderungen
Aus Balancinggründen, werden nächsten Mittwoch einige Karten verändert. Die Besitzer dieser Karten, werden die Möglichkeit haben, sie zu einem von uns fixierten Kristallpreis zu verkaufen.
Dies sind die kommenden Änderungen:
Urenos
Wie in der News vom 16.11.12 angekündigt, haben wir von Urenos Level 3 eine neue Version erstellt. Alle ab Mittwoch in den Boostern erhaltenen Exemplare von Urenos werden sich zwangsläufig zu der neuen Level 3 Version entwickeln.
Die bereits existierenden Exemplare von Urenos bleiben wie sie sind, aber werden im Titel mit einem EX gekennzeichnet. Sie werden im Turnier nicht spielbar sein aber können sich zur neuen Level 3 Version entwickeln, wenn der Besitzer das wünscht.
Dies sind die Eigenschaften der neuen Level 3 Version von Urenos:
Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14.
Gewinne Verkettung, wenn du eine Rüstung oder beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn gewinnt „Urenos“ die Rassen Elfine und Homchai bis zum Kampfende. Wenn einer deiner Herzen aus Planzensaft stirbt, führt „Urenos“ eine physische Attacke gegen einen gegnerischen Charakter durch. Runde 2, 5 und 6: Kann ohne Einschränkungen Herz aus Pflanzensaft Karten spielen.
Andere Kartenänderungen
Nächsten Mittwoch werden ausserdem auch folgende Karten verändert:
Geheimnis des Compendiums. Neuer Kartentext: (Zone) Ein Zauber aus deiner Hand wird ausgespielt. Am Kampfende wird diese Karte aus dem Spiel gezogen. Compendium: Dein Charakter kann Zauber ohne Einschränkungen spielen. Wähle einen Zauber (no-zone) in einem Abwurfstapel, dieser wird ausgespielt.
Verlorenes Pergament des Kan-del. Neuer Kartentext: Dein Charakter verliert bis zu 6 Marker „Pulver“. Attacke +1 pro somit verlorenen Marker. Magier oder Feuergemelit: Attacke +2.
Handgemenge. Neuer Kartentext: Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2. Deine anderen „Die Meute“ Charaktere haben Attacke +1. Wenn der gegnerische Charakter kein Kämpfer ist, wird seine nächste Karte abgeworfen. Verkettung wenn deine Charaktere insgesamt weniger als 30 Lebenspunkte haben.
Der Eltarit in mir. Neuer Kartentext: -1 auf erhaltene physische und magische Schäden. Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert. Homchai: -1 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig). Verkettung.
Abgekartetes Spiel. Neuer Kartentext: Dauer: 2 bis 3 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er wird nicht-erschöpft und kann keine Karten mehr verketten. Alle Priester haben Verteidigung +3 und gewinnen Verkettung wenn sie eine Theurgie des Schicksals spielen.
Entropie. Neuer Kartentext: Magier: Zwei Zauber des Nehant in deinem Abwurfstapel werden ausgespielt. Nekromant: Zwei Nicht-Tote Aktionen in deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie. Diese Karte hat eine Chance von 1:2 aus dem Spiel gezogen zu werden.
Geteert und gefedert. Neuer Kartentext: Wähle einen Charakter, dieser gewinnt 4 Marker „Pulver“. Wenn es einer deiner Charaktere ist, gewinnt er 2 Lebenspunkte. Wenn nicht, hat er Attacke -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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