iTCG : Watahata

L’equipaggio di Al la Triste si rinforza con l’arrivo di una nuova recluta! Venuta a portare un aiuto molto particolare ai Pirati, Watahata porta http://blog.feerik.com/index.php/2015/02/26/write-my-paragraph-for-me/ con se un sacco di cianfrusaglie come qualche barile di polvere o qualche fusto del suo eccellente cocktail. Tutto questo fa piacere ai suoi compagni che l’accolgono con piacere, anche se l’hanno fatto per l’alcol!

Watahata. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : argument papers on paternity leave Rara. Personaggio. Pirati. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenameto se giochi un’Arma Pirata. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi subisce dei danni, un personaggio avversario ottiene un Marcatore “polvere”. Giro 2, 3 e 7 : Difesa +2 e i tuoi Guerrieri ottengono 2 Marcatori “polvere”.

OU

Rara. Personaggio. Pirati. Mago. Umano. Spirito 2. Attacco 2/5. Difesa 2. Punti di vita 15. All’inizio del giro, i tuoi Maghi Pirati che portano un Sortilegio Fulmine guadagnano 1 Punto di vita. Alla fine del combattimento, i tuoi Sortilegi Pirati che porti dall’inizio del combattimento sono piazzati nel tuo mazzo. Giro 2, 4 e 6 : Difesa +1 e Spirito +1.

Dentiera pirata. Rara. Oggetto Altri. Pirati, Guerriero.Permanente. Spirito +2. Ottieni tra 4 e 6 Marcatori “polvere”. All’inizio del giro, vinci Incatenamento se porti più di 2 Marcatori “polvere”, poi ne perdi uno.

Fiasco del capitano. Poco Comune. Oggetto Pozione. Pirati. Permanente. Attacco +2, Difesa +2 e Spirito +1. I “Fiasco del capitano” portati dagli altri personaggi sono scartati. Alla fine del combattimento, se non sei Pirata, subisci tra 2 e 4 punti di danno diretto. Incatenamento.

Sempre armato. Poco Comune. Azione. Pirati, Guerriero, Vagabondo. Scegli un’Arma a polvere portata da uno dei tuoi alleati, questa è staccata e poi giocata. Guerriero : ogni personaggio ottiene 1 o 2 Marcatori “polvere”. Incatenamento.

Cauterizzazione. Comune. Azione. Pirati. Perdi 3 Marcatori “polvere”, se ne resta almeno 1 hai -2 ai danni subiti. Incatenamento.

Derubato. Comune. Azione. Pirati. Scegli una carta attaccata a un personaggio, questa è scartata. Se è un Oggetto ottieni 2 Marcatori “polvere”.

Mano della gloria. Comune. Oggetto altri. Pirati. Durata : 3 giri. All’attivazione e all’inizio del giro, i personaggi che non portano nessun Marcatore “polvere” ne ottengono 2 e gli altri ne ottengono 1. Incatenamento.

Buon divertimento!

This entry was posted in Eredan iTCG. Bookmark the permalink.