iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados

A partir de mañana, el lanzamiento del 31 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Manzana de caramelo. Rara. Acción. Duración 2 a 3 combates. Se equipa al personaje adverso. +2 en daños sufridos.

El Espectro (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Combatientes de Zil. Merodeador. Humano. La Jauría. Mente 2. Ataque 7/11. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Sacerdotes. Tu adversario tiene -1 en sus características inferiores a las tuyas. Rondas 1 y 5: tu adversario no puede jugar ningún Sortilegio.

Malabarismo. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Por cada uno de tus personajes que porten una Daga, un personaje adverso sufre 1 daño directo. Ataque +1 por cada personaje que porte una Daga. Encadenamiento “Armas Ocultas” o “Juego de destreza”.

Juego de destreza. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Elige un personaje adverso, él sufre 1 daño directo, +2 si portas una Daga. Al final del combate si él tiene mas de 10 Puntos de Vida, tu tienes Ataque +1 hasta el final de la partida.

Juego de fuerza. Poco común. Combatientes de Zil. Combatiente. Ataque +2. Si tu Ataque max. es superior al de tu adversario, Defensa +2. Encadenamiento.

Atracción malsana. Poco común. Acción.Duración 6 rondas. Elige un personaje adverso y equípale esta carta. Cada vez que el portador sufre daños, una carta del Descarte adverso es colocada en el Deck de su propietario y uno de sus adversarios gana 1 Punto de Vida.

Procesión. Común. Acción. Duración X combates, donde X es igual al número de Clases entre los personajes con vida. Tus personajes tienen Ataque +1 y Mente +1. Las otras “Procesión” en juego son descartas. Merodeador: Encadenamiento.

Sentido del equilibrio. Común. Combatientes de Zil. Merodeador. Ataque min. = X y Defensa = X donde X es igual al promedio de estas 2 características (redondeado al superior). La Jauría: Encadenamiento.

TimoZil. Común. Acción. Combatientes de Zil. Sacerdote. Merodeador. Duración 4 rondas. Tu adversario descarta una carta de su Mano y puede descartar hasta otras 3. Circus: al final del combate, si él tiene mas de una carta en Mano, esta carta es equipada a tu adversario y él tiene Ataque -5.

Algodón de azúcar. Común. Acción. Combatientes de Zil. Mago. Merodeador. Sacerdote. Duración 3 rondas. Se equipa a un personaje adverso, él tiene Ataque -2. Al final de la ronda, Ataque -1 o Defensa -1 y otro de tus personajes tiene Ataque -1 o Defensa -1.

Atención: la próxima semana, el número de cartas en el lanzamiento cambiará. Pasaremos de 10 a 7 cartas.

Buen juego!

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