A partir de mañana, el lanzamiento del 10 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:
Martillo santificado(2 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Objeto Arma de una Mano, Martillo. Mercenarios. Elfo de Hielo. Humano. Permanente. Ataque +2. Al final del combate, si eres Avaloniano o Sacerdote, cura 1 Punto de Vida por cada daño físico que hayas causado. «Sevylath»: Encadenamiento. Tus personajes ganan 2 Puntos de Vida.
Espionaje político. Rara. Acción. Cortesano. Ganas los Gremios y las Castas de tu Adversario.
Elige una carta del Descarte adverso, esta es jugada.
Pérdida de tiempo. Rara. Acción. Tempus. Elige una carta equipada a un personaje, esta es descartada.
Rondas 7 y mas: puedes elegir hasta 2 cartas en lugar de una. 2 Sortilegios Tiempo de tu Descarte son retirados de la partida. Encadenamiento Sortilegios Tiempo.
Ysild (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Mercenarios. Combatiente. Humano. Avaloniano. Mujer. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura o una Joya. Robas una carta adicional durante las fases de robar. Rondas 2, 4 y 7: Defensa +2 y Mente +1.
Una causa justa. Poco común. Acción. Única. Al inicio de la ronda, si uno de tus Avalonianos es nivel 6 o mas, él gana 7 Puntos de Vida y 5 cartas adversas en juego al igual que esta carta son descartadas.
Piel de hielo. Poco común. Acción. Elfo de Hielo. Duración 3 combates. Defensa +1 y +1 en daños mágicos causados. Una «Aurora boreal» o una «Blizzard de Amatista» de tu Descarte es colocada en tu Mano. Encadenamiento si 3 Elfos de Hielo están con vida.
Caballerización. Común. Acción. Duración 6 rondas. Elige uno de tus Avalonianos y equípale esta carta. Él gana un Nivel hasta el final de la partida. Al inicio del combate, una Armadura de tu Mano es jugada si no portas ninguna, y una Arma de tu Mano es jugada si no portas ninguna.
Intervalo. Común. Sortilegio Tiempo. Mago. Defensa +2 y Mente +1. Al final de la ronda el Contador de Rondas avanza una ronda adicional. Si el número de ronda en curso es superior a 7, Defensa +3 adicional, en caso contrario, al final de la ronda el Contador de Rondas avanza otra ronda adicional.
Juramento de amistad. Común. Acción. Elfo de Hielo. Este personaje y otro de tus personajes tienen Ataque +1 y Defensa +1 hasta el final de la partida. Berserker: si los dos personajes obtuvieron su bonus de Rabia ellos ganan 2 Puntos de Vida.
Lanza de hielo. Común. Objeto otro. Elfo de Hielo. Permanente. Ganas la Raza Guemeliano del Agua. Berserker: Una «Piel de hielo» y una «Hacha de hielo» de tu Descarte o de tu Mano son jugadas.
Buen Juego!