Protección del buscafallas. Poco común. Acción. Permanente. Permanente. Se equipa a un personaje que no esté portando a «Protección del buscafallas». El portador tiene Defensa +2 si es Kotoba. Después de haber jugado sus cartas, una «Protección del buscafallas» es creada y jugada. Mago: Encadenamiento.
Espía del Cuervo. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Al inicio de la partida, se equipa a uno de tus Combatientes Kotoba si sus dos aliados son Cuervos y tu Deck al menos dos «Espía del Cuervo». Permanente. Ganas la Casta Cuervo.
Loto de hierro Común. Objeto. Arma de una mano. Garra. Ataque +2. Ambidiestro. Abatidor: elige hasta dos Objetos de tu Mano, ellos son descartados y tu tienes Ataque +1 adicional por cada uno de ellos. Al final del combate, «Loto de hierro» es colocado en tu Deck.
Bendición del Karukai. Poco común. Acción. Kotoba. Cuervo. Duración 2 combates. Al final del combate, Cura X Puntos de Vida, donde X es la mitad de los daños mágicos que has causado durante esta ronda (redondeado al inferior). Encadenamiento.
Shengdi. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Kotoba. Abatidor. Merodeador. Humano. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Robas una carta adicional en la próxima fase de robar. Al inicio de la ronda, dos Objetos de tu Descarte son colocados en tu Deck. Ataque +2 contra los Magos. Rondas 1 y 5: Ataque +2 y Mente +2.
Akagi no Jutsu. Común. Sortilegio de la Guerra. Kotoba. Mago. Los personajes en combate tienen Mente +3. Merodeador: Encadenamiento.
Danza de la victoria. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Duración 3 rondas. Defensa +3. No puedes jugar mas ni activar ninguna Acción ni Sortilegio. Ataque +5 si tienes al menos 4 cartas en Mano.
Buen Juego!