Netjhim. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Personaggio. Nomadi del deserto. Sacerdote. Umano. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 0. Punti di vita 18. Ogni volta che uno dei tuoi Sacerdoti subisce dei danni, una carta nel tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo. Giro 1, 3, 6 e 10 : i personaggi avversari hanno i loro Punti di vita massimi -1 fino a fine partita e perdono 1 Punto di vita.
Protezione del popolo. Rara. Azione. Nomadi del deserto, Sacerdote, Guerriero. Permanente. All’inizio del combattimento, Cura 1 Punto di vita per ogni personaggio che è già stato curato durante la partita.
Bastone di legno del deserto. Poco comune. Oggetto arma a una mano Bastone. Nomadi del deserto, Sacerdote. Permanente. Spirito +1. All’inizio del combattimento puoi scegliere fino a due carte in qualsiasi scarto, queste carte sono ritirate dalla partita e tu guadagni 2 Punti di vita per ogni carta Nomade tra quelle.
Precognizione. Poco comune. Theurgia Destino. Nomadi del deserto, Sacerdote. Durata : 2 combattimenti. Alla fine del combattimento il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è la somma delle cure ricevute dai due personaggi in combattimento in questo giro. Incatenamento Theurgia.
Calore estremo. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Tu e il tuo avversario subite 1 punto di danno diretto per ogni carta portata da uno o l’altro (massimo 5). Guardiano del Tempio : un avversario morto subisce 10 punti di danno diretto. Guerriero : Incatenamento.
Sguardo di Naptys. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Ogni personaggio in combattimento guadagna 4 Punti di vita. Ogni Guardiano del Tempio guadagna 2 Punti di vita. Incatenamento Theurgia.
Repulsione. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Durata 3 giri. Se un Immortale muore, gli altri hanno Attacco +3 fino a fine partita. Immortale : tra le carte attaccate ai personaggi in combattimento, due carte avversarie e una delle tue sono piazzate nei mazzi dei loro proprietari. Incatenamento.
Buon divertimento!