Netjhim. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Nómadas del Desierto. Sacerdote. Humano. Mente 2. Ataque 5/7. Defensa 0. Puntos de Vida 18. Cada vez que uno de tus Sacerdotes sufre daños, una carta de tu Descarte es colocada en tu Deck. Rondas 1, 3, 6 y 10: los personajes adversos tienen Puntos de Vida máx. -1 hasta el final de la partida y pierden 1 Punto de Vida.
Protección de las personas. Rara. Acción. Nómadas del Desierto. Sacerdote. Combatiente. Permanente. Al inicio del combate, Cura 1 Punto de Vida por cada personaje que haya sido curado durante la partida.
Bastón de madera del desierto Poco común. Objeto Arma de una Mano. Bastón. Nómadas del Desierto. Sacerdote. Permanente. Mente +1. Al inicio del combate, puedes elegir hasta dos cartas de cualquier Descarte, estas cartas son retiradas de la partida y tu ganas 2 Puntos de Vida por cada carta Nómada entre ellas.
Precognición. Poco común. Teúrgia Destino. Nómadas del Desierto. Sacerdote. Duración 2 combates. Al final del combate tu adversario sufre X daños mágicos, donde X es la suma de las curas recibidas por los dos personajes durante este combate. Encadenamiento Teúrgia.
Calor extremo. Común. Acción. Nómadas del Desierto. Tu adversario y tu sufren 1 daño directo por cada carta portada por uno o el otro (máximo 5). Guardián del Templo: un adversario muerto sufre 10 daños directos. Combatiente: Encadenamiento.
Mirada de Naptys. Común. Acción. Nómadas del Desierto. Cada personaje en combate gana 4 Puntos de Vida. Cada Guardián del Templo gana 2 Puntos de Vida. Encadenamiento Teúrgia.
Repulsión. Común. Acción. Nómadas del Desierto. Durée 3 tours. Duración 3 rondas. Si un Inmortal muere los otros tienen Ataque +3 hasta el final de la partida. Inmortal: de entre las cartas equipadas a los personajes en combate, dos cartas adversas y una de las tuyas son colocadas en los Decks de sus respectivos propietarios. Encadenamiento.
Buen juego!