A partir de mañana, el lanzamiento del 26 de Septiembre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Esta es el listado de las respectivas cartas:
Utkin, vástago de Nehant(3 evoluciones en toal). En su última evolución: Rara. Personaje. Nehantistas. Merodeador. Demonio. Guemeliano de Nehant. Mente 2. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Ataque +1 contra los Merodeadores y Berserkers. Al final del combate, si tu adversario tiene menos de 4 cartas en su Mano, Utkin causa 2 daños directos a un personaje adverso. Rondas 2 y 5: Ataque +2.
Influencia Nehantica. Rara. Sortilegio de Nehant. Nehantistas. Mago. Durée 2 tours. Duración 2 rondas. Cada personaje adverso tiene Mente -2 y sufre 2 daños mágicos por cada Corrupción que él (máximo 6). (maximum 6).
Fatiga. Rara. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantistas Mago. Permanent. Permanente. Se equipa al personaje adverso. El personaje tiene Ataque -5 durante el combate o cuando esta carta se activa, luego Ataque -2 al final de este combate.
Sabiduría de Eredan (2 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Objeto Bastón. Única. Permanente. Defensa +2, Mente +2 y +2 en daños mágicos de Sortilegios (No-zona) jugados por tu personaje. Al final del combate, si «Ciramor» él se convierte en Noz y esta carta se equipa a él. Encadenamiento Sortilegio.
Escritos prohibidos de Nehant. Poco Común. Objeto lobro de Magia. Nehantistas. Permanente. Al final de la ronda, una carta de cada Descarte es retirada de la partida.
A la activación de esta carta y al inicio del combate, el personaje adverso tiene Defensa -2 y Mente -2 y tu sufres 3 daños directos. Encadenamiento.
IndecisiónPoco común. Acción. Nehantistas. Merodeador. Permanente.Tus otros «Indecisión» en juego son descartados. Tu adversario roba un carta menos en la próxima fase de robar. Al inicio del combate, Ataque +3 hasta el final de la ronda si tu adversario ha jugado menos de 2 cartas. Encadenamiento.
Control Mental. Común. Sortilegio de Nehant. Corrupción. Nehantistas. Mago. Permanente. Se equipa al personaje adverso. Mente -2. Una «Desolación del Corazón» de tu Mano es jugada.
Lealtad al demonio Común. Acción. Nehantistas. Demonio. Defensa +2. Las Armas de una mano que hayas jugado después de esta carta, se activarán inmediatamente. Encadenamiento Arma Nehantista.
El Legado de Nehant. Común. Acción. Ataque +1 y Mente -1 por cada Sortilegio Nehant en juego (máximo 6). Si «Romper la primera cadena», «Romper la segunda cadena» y «Romper la tercera cadena» han sido activadas en ese orden durante la partida, el máximo es 666.
Agilidad demoníaca. Ataque +2. Elige uno de tus personajes inclinado, él es enderezado. Demonio: Encadenamiento.
Buen juego!