iTCG: Edrián

 

La muerte…. Rara. Acción. Combatiente. No Muerto. Defensa +5 y sufres 3 daños directos. Si esta carta es una Necrosis o si tu próxima carta es «…nos sienta bien», elige una Acción No Muerto de tu Mano, esta es jugada. Esta carta se convierte en Necrosis hasta el final de la partida.

El signo de Nehant. Rara. Sortilegio Nehant. Mago. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Defensa +2, Mente +2 y -1 en daños sufridos. Te conviertes en Nehantista en lugar de tus otros Gremios.

Karri (1 evolución en total). En el nivel 3: Poco común. Personaje. Nehantistas. Combatiente. No Muerto. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 3. Puntos de Vida 13. No puede encadenar ninguna carta. Después de haber jugado tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, elige una Necrosis de tu Descarte, esta es jugada. Rondas 2, 6 y 8: Ataque +2 por cada uno de tus Combatientes.

Sumergir. Poco común. Acción. Nehantistas. Duración 3 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. El portador tiene Ataque +2 por cada Mascota Sirviente Demoníaco en juego y sufres 3 daños directos. Encadenamiento Sortilegio.

Edrián. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Nehantistas. Mago. Humano. Mente 2. Ataque 4/6. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al inicio del combate, elige un personaje, por cada Corrupción que él porte, 1 Sortilegio Nehant de tu Descarte es colocado en tu Deck (máximo 3). Rondas 4 y 6: Defensa +2 y uno de tus aliados gana 1 Punto de Vida.

Oscuridad. Común. Acción. Nehantistas. Permanente. Se equipa a tu adversario y se convierte en una Mascota Sirviente Demoníaco. Cada vez que un aliado del portador sufre daños que no han sido causados por «Oscuridad», el portador sufre 1 a 2 daños directos. Encadenamiento carta Nehantista.

…nos sienta bien. Común. Acción. No Muerto. Cada uno de tus Combatientes No Muerto gana entre 1 y X Puntos de Vida, donde X es igual a su Defensa. Esta carta y dos Acciones No Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis hasta el final de la partida.

Buen juego!

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