Mathurin

 

Häuserkampf. Selten. Aktion. Piraten, Kämpfer, Marodeur. Die gegnerischen Charaktere erleiden zwischen 1 und 2 direkte Schäden. Wenn dein Charakter eine Pulverwaffe trägt, gewinnen sie 1 Marker „Pulver“..

Munitionsgürtel. Selten. Gegenstand Andere. Piraten, Marodeur, Kämpfer. Dauer: 5 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1. Am Ende der Runde gewinnt ein Charakter 2 Marker „Pulver“ für jede Pulverwaffe im Spiel. Marodeur: Verkettung.

Mathurin (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Piraten, Marodeur, Mensch. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Dämonen. Wenn du eine Pulverwaffe spielst wird eine, an den gegnerischen Charakter gebundene Karte abgeworfen. Beim Beginn der Runde gewinnt ein zufälliger Charakter 1 Marker

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