Centorium Aurius. (Insgesamt 3 Entwicklungen) Bei der letzten Entwicklung: Legendär. Charakter. Runen-Legion, Kämpfer, Mensch, Kriegsgemelit. Geist 2. Attacke 8/10. Verteidigung 3. Lebenspunke 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Aktion spielst. Beim Beginn der Partie gewinnen deine Runenhaften eine Cor Rune. Deine Charaktere gewinnen in Runde 1 und 2 Verkettung. Runde 2 und 5: Attacke +2 pro getragener Rune.
Runen-Aua!. Selten. Aktion. Runen-Legion. Cor Rune: Fügt dem gegnerischen Charakter 3 magische Schäden zu, +1 pro von deinen Charakteren getragener Cor Rune. Priester: Verkettung.
Vulkanische Klinge. Ungewöhnlich. Einhändige Waffe Schwert. Runen-Legion, Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Wenn dein Charakter bereits eine Waffe trägt, gewinnt er 2 Cor Runen. Verkettung.
Geheime Riten. Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Einzigartig. Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Charaktere der Runen-Legion. Permanent. Attacke -1. Jedesmal, wenn einer deiner Runenhaften eine Karte der Runen-Legion aktiviert, gewinnt er eine Yr Rune.
Gemeinheit!. Ungewöhnlich. Aktion. Kriegsgemelit. Attacke +X, Verteidigung +X und Geist +X, wobei X der Anzahl Kriegsgemeliten im Spiel entspricht.
Heraufbeschwörung. Gewöhnlich. Ation. Runen-Legion. Attacke +1 und Verteidigung +1. Deine Yr und Nox Runen werden zu Cor Runen. Mensch: Verkettung.
Vesper. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +2. Wähle einen deiner Charaktere, er gewinnt eine Nox und eine Cor Rune. Priester: Verkettung.
Viel Spass!