iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi

Domani un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell’uscita del 5 settembre scorso!

Ecco la lista delle carte :

Guerrieri di Zil

Mallascaria (e le sue due evoluzioni). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Personaggio. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell’Ombra. Femmina. Spirito 2. Attacco 3/5. Difesa 2. Punti di vita 14. All’inizio del combattimento, se ci sono più di 5 Sortilegi riservati ai Guemelite dell’Ombra nel tuo scarto e nel tuo mazzo, uno di questi è piazzato nella tua mano. Se giochi 2 Sortilegi Ombra, “Visione Notturna” o “Favore della notte” è creato è giocato. Giro 2, 5, 6 e 9 : Difesa +2 e Spirito +1.

Supplica dell’ombra. Rara. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell’Ombra. I personaggi avversari subiscono 3 punti di danno magico, +2 per ogni “Tentacolo d’ombra” che portano. Un “Tentacolo d’ombra” è creato e giocato.

Lama di rasoio. Rara. Oggetto Arma a 1 mano Pugnale. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Permanente. Ambidestria. +1 ai danni fisici e diretti inflitti e subiti. All’inizio del giro, Attacco minimo +4 o Attacco massimo +4 fino alla fine del giro.

Demenza. Poco comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 3 e 5 punti di danno magico. Mago : +1 danno magico per ogni Guemelite dell’Ombra. Tutti i personaggi guadagnano la razza Guemelite dell’Ombra. Durata : 2 combattimenti.

Intelligenza collettiva. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Spirito +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri e Sacerdoti. Guerriero : Incatenamento Arma. Gli altri tuoi personaggi hanno -2 ai danni subiti. Sacerdote : Incatenamento Theurgia Destino. Gli altri tuoi Guerrieri e Sacerdoti guadagnano 2 Punti di vita.

Scegli una carta. Poco comune. Azione. Se la tua prossima carta e la prossima carta avversaria sono dello stesso tipo, Difesa +2 ed il personaggio avversario ha Difesa -2. Circus : questi effetti sono applicati in ogni caso. Incatenamento.

Favore della notte. Poco comune. Sortilegio Ombra. Mago. Durata : 3 giri. I tuoi Guemelite dell’Ombra hanno Difesa +2. Guemelite dell’Ombra : un Sortilegio del tuo scarto è piazzato nella tua mano.

Tentacolo d’ombra. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 3 combattimenti. Si attacca al personaggio avversario. Attacco -1, Difesa -1 e Spirito -1. Se giocata da un Guemelite dell’ombra : alla fine del combattimento, una carta attaccata al portatore che non sia un “Tentacolo d’ombra” è scartata.

Visione notturna. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Attacco +X, dove X è uguale al tuo Spirito +1 per ogni “Favore della notte” in gioco. Guemelite dell’Ombra: questo bonus prende in considerazione lo Spirito più alto tra i tuoi personaggi.

Pirati

Traffico illegale. Rara. Azione. Pirati. Artigiano. Scegli 1 o 2 Oggetti nella tua mano, questi sono giocati. Alla fine del combattimento, i portatori di questi Oggetti subiscono 1 punto di danno diretto per ognuno di questi Oggetti che portano.p>

Pirata ubriaco. Rara. Azione. Pirati. Difesa +X, dove X è uguale al numero di Oggetti che porti (massimo 3). Meccanico. Attacco +X. Se porti meno di 2 Oggetti, un Oggetto del tuo mazzo è giocato. Incatenamento.

Balastar (e le sue due evoluzioni). Alla sua ultima evolzione : Poco comune. Personaggio. Pirati. Guerriero/Artigiano. Umano. Meccanico. Uomo. Spirito 1. Attacco 5/7. Difesa 3. Punti di vita 14. Può attaccare gli Oggetti Artigiano su qualsiasi personaggio. I tuoi Artigiani hanno Attacco +1 e Difesa +1. All’inizio del combattimento, puoi scegliere un Oggetto Artigiano in gioco ed è piazzato nella tua mano. Giro 1, 3 e 4 : Attacco +1 e Difesa +1.

Generatore di soccorso. Poco comune. Oggetto Altro. Pirati. Artigiano. Permanente. All’attivazione ottieni 2 Punti di vita. All’inizio del combattimento, “Sovraccarico” è creato e giocato se il tuo personaggio può giocarlo. Artigiano : Incatenamento.

Chiave inglese taglia 50. Poco comune. Oggetto Strumento. Pirati. Artigiano Permanente. Guerriero : Difesa +2. Vagabondo : Attacco minimo +2. Artigiano : +1 ai danni inflitti.

Bracciali meccanici. Comune. Oggetto Vestiario. Artigiano. Permanente. Attacco -1 e Difesa -1. All’attivazione : Attacco -2 supplementare fino alla fine del giro. Incatenamento.

Cintura di repulsione. Comune. Oggetto Vestiario. Artigiano.Permanente. -1 ai danni inflitti. All’attivazione. Spirito -1 fino alla fine del giro. Incatenamento.

Metallo 1 – Pugno 0. Comune. Azione. Pirati. Un avversario che non porta nè un’Arma nè un’Armatura subisce 2 punti di danno diretto. Meccanico : Difesa +2 se porti più di 3 Oggetti.

Vaccino pirata (e la sua evoluzione Siero contaminato). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Oggetto Pozione. Guerriero. Artigiano. Durata : tra 3 e 6 giri. Alla fine del combattimento, il portatore subisce 1 punto di danno diretto per ogni “Siero contaminato” che porta. Se giocato da “Balastar” : All’attivazione, il portatore subisce 1 punto di danno diretto per ogni “Siero contaminato”.

Buon divertimento!

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