Mela d’amore. Rara. Azione. Durata : 2 o 3 combattimenti. Si attacca al personaggio avversario. +2 ai danni subiti.
Il Terrore (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Personaggio. Guerrieri di Zil, Vagabondo, Umano, Il Branco. Spirito +2. Attacco 7/11. Difesa 3. Punti di vita 14. Attacco +1 contro i Sacerdoti. Il tuo avversario ha -1 nelle sue caratteristiche inferiori alle tue. Giro 1 e 5 : il tuo avversario non può giocare nessun Sortilegio.
Giostrare. Rara. Azione. Guerrieri di Zil, Vagabondo.Per ognuno dei tuoi personaggi che porta un Pugnale, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Attacco +1 per ogni personaggio che porta un Pugnale. Incatenamento “Lame nascoste” o “Gioco d’abilità”.
Gioco d’abilità. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil, Vagabondo. Scegli un personaggio avversario, questo subisce 1 punto di danno diretto, +2 se porti un Pugnale. Alla fine del combattimento, se ha più di 10 Punti di vita, tu hai Attacco +1 fino a fine partita.
Gioco di forza. Poco comune. Guerrieri di Zil, Guerriero. Attacco +2. Se il tuo Attacco massimo è superiore a quello del tuo avversario, Difesa +2. Incatenamento.
Attrazione malsana. Poco commune. Azione. Durata : 6 giri. Scegli un personaggio avversario e attaccagli questa carta. Ogni volta che il portatore subisce dei danni, una carta dello scarto del suo avversario è piazzata nel mazzo del suo proprietario e uno dei suoi avversari guadagna 1 Punto di vita.
Corteo. Comune. Azione. Durata : X combattimenti, dove X è uguale al numero di Classi tra i personaggi in vita. I tuoi personaggi hanno Attacco +1 e Spirito +1. Gli altri “Corteo” in gioco sono scartati. Vagabondo : Incatenamento.
Senso dell’equilibrio. Comune. Guerrieri di Zil, Vagabondo. Attacco minimo = X e Difesa = X, dove X è la media di queste 2 caratteristiche (arrotondata per eccesso). Il Branco : Incatenamento.
Zilbriccone. Comune. Azione. Guerrieri di Zil, Sacerdote, Vagabondo. Durata : 4 giri. Il tuo avversario scarta una carta dalla sua mano e può scartarne fino ad altre 3. Circus : alla fine del combattimento, se ha più di una carta in mano, questa carta è attaccata al tuo avversario e questo ha Attacco -5.
Zucchero filato. Comune. Azione. Guerrieri di Zil, Mago, Vagabondo, Sacerdote. Durata : 3 giri. Si attacca al personaggio avversario, questo ha Attacco -2. Alla fine del giro, Attacco -1 o Difesa -1 e un altro dei tuoi personaggi ha Attacco -1 o Difesa -1.
Attenzione : dalla prossima settimana, il numero di carte delle uscite ambia. Passiamo da 10 a 7 carte.
Buon divertimento!