iTCG : Tanaer d’Arcania

 

Lama corta di cristallo. Rara. Oggetto arma a una mano Spada. Inviati di Noz’Dingard. Permanente. Ambidestria. Attacco +2. Vagabondo : all’attivazione, i prossimi Oggetti giocati dal personaggio avversario sono annullati. Stregaspada : Incatenamento Sortilegio o “Danza della lama”.

Ricordiamoci!. Rara. Sortilegio luce. Inviati di Noz’Dingard, Mago. Durata : 2 giri. I tuoi personaggi hanno Spirito +1 per ognuno dei tuoi morti e Difesa +4 se hai almeno un morto. Stregaspada : se hai meno di 8 Punti di vita, un Sortilegio del tuo scarto è giocato.

Tornado. Rara. Sortilegio Aria (zona). Mago. Ogni personaggio avversario subisce 5 punti di danno magico e ha una probabilità su due che una delle sue carte attaccate (tranne Sortilegi) venga scartata.

Tanaer d’Arcania (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Personaggio. Inviati di Noz’Dingard. Mago. Umano. Spirito 2. Attacco 4/7. Difesa 2. Punti di vita 14. All’inizio del giro se il tuo Spirito è inferiore a 3, Spirito = 3. Se giochi “L’arte della magia” o “Onda d’acqua”, un Sortilegio Noz della tua mano è giocato. Giro 3, 5 e 6 : i tuoi Compendium hanno Difesa +1 e Spirito +1.

Stregarabbia. Poco comune. Azione. Vagabondo. Un Sortilegio o un Oggetto attaccato al tuo avversario è scartato. Questo ha Difesa -2 se uno dei tuoi personaggi porta un’Arma. Stregaspada : Difesa -1 supplementare se subisce 3 punti di danno fisico.

Segreto Noz. Poco comune. Sortilegio luce. Inviati di Noz’Dingard, Mago. Il personaggio avversario ha Spirito = 2 e Difesa = 2. Stregaspada : per ognuna di queste caratteristiche che era superiore a 2, Attacco +2 o Difesa +2. Incatenamento “Stregarabbia”.

Addestramento stregaspada. Comune. Azione. Inviati di Noz’Dingard. Permanente. Scegli un Mago Femmina e attaccagli questa carta. Questo diventa Stregaspada e Guerriero. All’inizio del combattimento puoi scegliere un Oggetto della tua mano, questo è giocato. Incatenamento.

Mano di Ketanir. Comune. Sortlegio Draconico. Mago. Guemelite Drago : se il tuo Spirito è inferiore a 3, Spirito = 3. Il personaggio avversario ha Attacco -X, dove X è uguale al tuo Spirito.

Menù Maxi Dragon Junior. Comune. Oggetto Alimento. Durata : 4 giri. All’attivazione, Cura 1 Punto di vita e un Familiare o un Oggetto Altri del tuo mazzo è giocato. Se giocato dopo “Piccolo lavoro”, questa carta si attacca al personaggio avversario. Alla fine del combattimento, Attacco -4 e Spirito -2.

Piccolo lavoro. Comune. Azione. Ogni personaggio in combattimento ha il suo Attacco o la sua Difesa o il suo Spirito uguale al suo valore di base. Incatenamento Alimento.

Buon divertimento!

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