iTCG : Cervus

 

Lame di fogliame. Rara. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Il tuo avversario subisce 4 punti di danno magico. Mago : X danni magici supplementari, dove X è uguale al tuo Spirito. Albero-Mondo : Cura 4 Punti di vita.

Guida spirituale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Durata : 4 giri. I tuoi guerrieri hanno Attacco +2 ed i tuoi Maghi hanno Spirito +1 e Difesa +1. Daïs : I personaggi avversari hanno Spirito -2.

Cervus (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs, Guemelite della natura. Albero-Mondo. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma Cuore di Linfa. All’inizio della partita, una “Invisibilità” è creata e attaccata ad ognuno dei tuoi Albero-Mondo. I tuoi Guemelite della natura hanno Attacco +1. Giro 2, 4 e 5 : Difesa +2.

Purezza della lama. Poco comune. Azione. Guerriero. I tuoi malus d’Attacco sono annullati. Se il tuo Attacco è uguale al tuo Attacco di base, Attacco +2. Incateamento.

Sedazione. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Il tuo avversario ha Attacco -3. Un “Sussurro”, un “Amico degli spiriti” o una “Riforestazione” del tuo mazzo è giocata se ne contiene più di 3 di queste carte.

La nostra foresta. Poco comune. Azione. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Durata : 2 o 3 giri. Attacco +X, dove X è uguale alla tua Difesa (+4 massimo). Mago : Attacco +1 supplementare per ogni “Riforestazione” in gioco e Difesa +2. Albero-Mondo : i personaggi avversari hanno +1 ai danni subiti.

Amico degli spiriti. Commune. Azione. Cuore di Linfa. Durata : 2 combattimenti. Durata : 2 combattimenti. Attacco +2 per ogni “Sussurro” in gioco (massimo +4) e Spirito +2. La durata dei “Sussurro” e delle “Riforestazione” in gioco è aumentata di 2 giri.

Collera del Daïs. Comune. Azione. Cuore di Linfa, Daïs. Scegli un personaggio avversario e questo è inclinato, se tu sei Mago ha Spirito -1 fino a fine partita e se tu sei Guerriero ha Difesa -1 fino a fine partita. Albero-Mondo : Incatenamento.

Campeggio selvaggio. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Durata : 3 giri. Mago : questa carta diventa Permanente. Scegli un personaggio inclinato e attaccagli questa carta. Alla fine del giro, se il portatore è inclinato, questo ha Spirito -1 e subisce 2 punti di danno magico.

Riforestazione. Comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Durata : 3 giri. Ogni volta che un altro Sortilegio Natura è attivato, uno dei tuoi Albero-Mondo ha Difesa +1 e uno dei tuoi Albero-Mondo guadagna 1 Punto di vita. Incatenamento Sortilegio Natura.

Buon divertimento!

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