iTCG : Nadarya / Absalon – Privus

Legione runica

Sensorialità. Leggendaria. Azione. Unica. Permanente. Permanente. Scegli uno dei tuoi personaggi e attaccagli questa carta. Durante il suo prossimo combattimento potrà giocare una carta supplementare dopo aver giocato le sue carte e “Sensorialità” sarà scartata.

Forma una falange Rara. Azione. Legione Runica. Guerriero. Durata : 2 giri. Runa Cor : ogni Guemelite della Guerra ha Attacco +1 fino a fine partita e Attacco +1 per ogni Runa Cor che porta. Runa Nox : i tuoi Umani hanno Difesa +1 per ogni Runa Nox portata dai tuoi personaggi.

Runificazione. Rara. Azione. Unica. Durata : 2 giri. I tuoi personaggi diventano Runici. Ogni volta che una carta si attiva, se un personaggio in combattimento porta una Runa Nox il suo lanciatore diventa Runico. Incatenamento Theurgia se ci sono più di 3 Rune in gioco.

Pattuglia. Rara. Azione. Legione Runica. Attacco -2. Giochi una carta Runica dalla tua mano. Ottiene 2 spazi di Runa fino a fine partita se ne hai almeno 5 e porti una Runa.

Privus(e le sue tre evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi “Tagliere Runico”. Attacco +2 ed ottieni una Runa Cor contro il suo ultimo avversario. Giro 3, 4 e 8 : -2 ai danni magici ricevuti.

…e ci giudicano. Poco comune. Theurgia Runica. Legione Runica. Sacerdote. I personaggi avversari non Sacerdote hanno Spirito -2 e tutti i personaggi avversari subiscono 2 Punti di danno magico. Se giocata dopo “Gli dei ci guardano…”, hanno Attacco -2 e Difesa -2. Runa Nox : Durata 2 giri.

Spinge!Poco comune. Azione. Legione Runica. Guerriero. Attacco +2 se porti una Runa e Attacco +2 se porti un Oggetto. Runa Nox : il personaggio avversario non può più ottenere Difesa nè essere curato. Guemelite della Guerra : Incatenamento.

Cestus affilato. Comune. Oggetto Altri. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Alla fine del combattimento, se il personaggio avversario ha meno di -4 Punti di vita, ne ottieni 4 e un altro personaggio avversario subisce 4 punti di danno diretto. Incatenamento.

Scaramuccia(e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione Runica. Ottiene una Runa Yr e Attacco +X, dove X è il più piccolo bonus d’Attacco dei tuoi personaggi (+4 massimo). Guemelite della Guerra : niente massimo. Incatenamento.

Gli dei ci guardano…. Comune. Azione. Legione Runica. Spirito +2. I tuoi personaggi hanno -2 ai danni ricevuti. Difesa +2 se “…e ci giudicano!” è giocata dopo questa carta. Sacerdote : Incatenamento.

Inviati di Noz’Dingard

Nadarya e Absalon(e le sue quattro evoluzioni). Rara. Personaggio. Inviati di Noz’Dingard. Guerriero. Mago/Vagabondo. Umano/Guemelite Drago. Stregaspada/Cavaliere Drago. Spirito 1. Attacco 5/8. Difesa 1. Punti di vita 12. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Cavaliere Drago hanno Attacco +1 se portano un’Arma o un’Armatura. Peschi una carta supplementare nella tua prossima fase di pesca se “Nadarya e Absalon” gioca un Sortilegio. Giro 1 e 5 : Difesa +1.

Dragone di cristallo. Rara. Sortilegio Draconico. Inviati di Noz’Dingard. Mago. Durata : 2 combattimenti. Un solo esemplare per personaggio. Ogni volta che il tuo personaggio infligge danni fisici, un personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico ed ha Attacco -2. Cavaliere Drago : Incatenamento.

Classificare gli archivi. Poco comune. Azione. Durata : 2 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo ha Attacco -2 e 3 carte dello scarto del suo proprietario sono piazzate nel suo mazzo. Noz : Attacco -1 supplementare. Mago : Durata 2 giri supplementari.

Scatola musicale di Ketanir . Poco comune. Oggetto Gioiello. Inviati di Noz’Dingard. Durata : 3 giri. Attacco minimo +1 e Spirito +1. Stregaspada : all’inizio del combattimento puoi scartare una carta. La prossima carta avversaria dello stesso tipo è annullata e piazzata nella mano avversaria. Incatenamento.

Pelle di Dragone. Poco comune. Azione. Inviati di Noz’Dingard Guerriero/Vagabondo. I bonus d’Attacco delle prossime carte avversarie sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Incatenamento se uno dei tuoi personaggi è morto.

Stendardo Draconico Comune. Oggetto Stendardo. Inviati di Noz’Dingard. Guerriero. Cavaliere Drago. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. sPIRITO +2. oGNI 2 giri, se hai un altro Cavaliere Drago in vita, Attacco +1 e Difesa +1.

Spirito cavalleresco. Comune. Azione. Inviati di Noz’Dingard. Guerriero. Cavaliere Drago, Scegli un altro dei tuoi personaggi. Il tuo personaggio subisce 3 punti di danno diretto ed il personaggio scelto guadagna 3 Punti di vita. Entrambi hanno Attacco +1 e Difesa +1 fino a fine partita.

Memoria degli insegnamenti. Comune. Sortilegio mentale. Inviati di Noz’Dingard. Mago. Durata : 5 combattimenti. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Attacco -1 e Difesa +1. All’inizio del combattimento, Spirito +1 fino alla fine del giro per ogni Sortilegio giocato da uno dei personaggi in combattimento.

Abitudini. Comune. Azione. Durata : 2 giri. Scegli un personaggio fuori combattimento e attaccagli questa carta. Questo ha Attacco -3 e -3 ai danni magici e fisici ricevuti.

Buon divertimento!

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