iTCG : Xianren / Guerriera Runica Myrina

Legione runica

La Legione runica continua il suo viaggio nel deserto di smeraldo con lo scopo di recuperare dei cristalli caduto dal cielo. Tra di loro si trova la guerriera runica Myrina, una giovane ragazza dal carattere ben temprato.
Le carte di quest’uscita contribuiranno a migliorare i diversi mazzi di questa gilda.

Sostegno runico (e le sue due evoluzioni). Rara. Azione. Legione Runica. Umano. Runa Yr, Cor o Nox : ottiene due Rune Yr. I tuoi Sacerdoti e Guerrieri Runici ottengono uno spazio di Runa supplementare fino a fine partita (massimo 5) e quelli che non portano nessuna Runa ottengono una Runa Yr. Incatenamento.

Nemico degli dei. Rara. Theurgia Runica. Legione Runica, Sacerdote. Il personaggio avversario ha Spirito = 0. Runa Cor : questo subisce tra 4 e 8 punti di danno magico. Runa Cor : questa carta si attacca a lui e diventa Permanente.

Tagliere runico . Rara. Oggetto Arma a due mani spada. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +6/+3. Quando il tuo personaggio infligge dei danni fisici, i personaggi avversari hanno Difesa -1.

Guerriera Runica Myrina. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Legione runica. Guerriero. Umano. Femmina. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. Giro 2 e 5 : Il personaggio avversario non può incatenare nessuna carta in questo giro.

Corazzato (e le sue due evoluzoni). Poco comune. Azione. Legione runica. Guerriero. Umano. Difesa +4. Gli altri tuoi Guerrieri Runici Umani ottengono una Runa Yr. Incatenamento carta Runica.

Potenza runica. Poco comune. Azione. Legione runica. Attacco +2 per ogni Runa portata. Rune.

Altare di preghiera. Comune. Oggetto Altri. Legione runica. Durata : 2 giri. Durata : 2 giri. Difesa +1 per ogni Runa portata. All’inizio del giro, i tuoi Runici che portano almeno una Runa vincono Incatenamento fino alla fine del giro. Pesci una carta supplementare durante la prossima fase di pesca. Sacerdote : Incatenamento.

Crisi di fede (e la sua evoluzione). Comune. Azione. Legione runica. Permanente. Ottiene una Runa Yr. All’inizio del giro, una carta nel tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo. All’inizio del combattimento, se hai giocato 2 carte, “Crisi di fede” è scartata.En début de tour une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. En début de combat si vous avez joué 2 cartes, “Crise de foi” est défaussée.

Aura del guerriero divino. Comune. Azione. Legione runica. Infligge 2 punti di danno diretto al personaggio avversario ed 1 agli altri personaggi avversari. Incatenamento se il tuo personaggio non porta nessuna Runa.

Colpo combinato. Comune. Azione. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Attacco +2 se tutti i tuoi personaggi portano una Runa. Runa Cor : Attacco +3/+5. Incatenamento “Tagliere runico”.p>

Kotoba

Intanto che l’Impero attraversa una crisi d’ordine mistico e spirituale, il Kotoba resta una roccia, immutabile. Tendente a provare la sua superiorità sui suoi nemici, la gilda serra i suoi ranghi e dimostra un’unità senza falla.
Quest’uscita porta novità per i mazzi tsoutai ma anche per i fieri guerrieri dell’Impero di Xzia.

Punto vitale. Rara. Kotoba. Vagabondo. Scegli un’Azione Corvo, Bracconiere o Tsoutaï nel tuo scarto, questa è giocata. Tsoutaï : se la tua prossima carta è “Shi”, “Fu” o “Mi”, Attacco +3. Incatenamento.

Silenzio! Uccidono!. Rara. Kotoba. Guerriero. I bonus d’Attacco in corso sul personaggio avversario sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Incatenamento “Mano dell’impero”.

Signore della guerra. Poco comune. Guerriero. Scegli un’Arma nella tua mano, questa è giocata. Alla fine del combattimento, se il personaggio avversario non porta un’Arma o un’Armatura subisce 2 punti di danno diretto, o 5 se tu porti un’Arma Kotoba attiva.

Maestria del Cercafalla. Poco comune. Sortilegio della guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +2 per ogni altra carta “… del Cercafalla” attiva.

Mano dell’impero. Poco comune. Azione. Kotoba. Guerriero : Difesa +2. Se il personaggio avversario non è Kotoba, subisce X punti di danno diretto, dove X è uguale alla Difesa del tuo personaggio diviso per 2 (arrotondato per difetto).

Gloria all’Imperatore. Poco comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Permanente. Le tue Armature e Armi a una mano Kotoba o Guerriero si attivano immediatamente. Incatenamento.

Pergamena di Yafujima. Comune. Oggetto Pergamena. Permanente. Spirito +1. Il tuo personaggio vince Incatenamento se giochi una carta “… del Cercafalla”. Incatenamento carta “… del Cercafalla”.

Xianren. Comune. Personaggio. Kotoba. Vagabondo. Umano. Tsoutaï. Uomo. Spirito 1. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 12. Attacco +1 contro i Vagabondi ed i Guerrieri. Giro 3 e 5 : Difesa +1.

Dente di Karukaï. Comune. Oggetto Gioiello. Permanente. I tuoi Umani hanno Attacco +1 ed i tuoi Guemelite della Guerra hanno Spirito +1. Incatenamento se tutti i tuoi personaggi sono Umani o Guemelite della Guerra.

Buon divertimento!

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