iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine les combattants de Zil souhaitent récupérer ce qui leur appartient, enfin qui appartient à Télendar pour être plus précis. Hélas le dit bien serait entre les mains d’un certain néhantiste qui n’a pas vraiment envie de croiser la route des Combattants de Zil.

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Combattants de Zil ou un Deck Néhantistes. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 22 mai à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte la Lame noire de Télendar lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type « Défi du Conseil » a comme restriction de jouer soit un Deck Combattants de Zil, soit Néhantistes.

Lame noire de Télendar. Rare. objet arme à une main Dague. Attaque +2. Ambidextrie. Durée : 2 tours. En fin de combat, deux cartes attachées au personnage adverse sont défaussés.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Lame noire de Télendar (une par personne maximum).

Une lame noire qui par son fil a déjà ôter beaucoup de vies. Elle l’a fait une fois de plus, sauf que cette fois là découla un évènement unique et incroyable. A présent Télendar se devait de la chercher et de finir le travail.

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