Sortie de cartes : Delphea

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Delphea. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Légion Runique. Prêtre. Humain. Esprit 4. Attaque 4/7. Défense 1. Points de vie 14. Vos Prêtres ont Attaque +1. A la fin de vos combats, si vous ne portez pas de rune, vous gagnez 2 Runes aléatoires. Tours 1 à 4 : Défense +2.

Sceptre Achéen. Commune. Bâton. Légion Runique. Prêtre. Durée 3 combats. Défense +1 et gagne Enchaînement Théurgie. Choisissez un de vos Runiques, celui-ci gagne une Rune Yr. Si joué par « Delphea » : en début de combat, ce personnage gagne une Rune aléatoire. Humain : Enchainement.

Sceptre Achéen. Commune. Bâton. Légion Runique. Prêtre. Durée 3 combats. Défense +1 et gagne Enchaînement Théurgie. Choisissez un de vos Runiques, celui-ci gagne une Rune Cor. Si joué par « Delphea » : en début de combat, ce personnage gagne une Rune aléatoire. Humain : Enchainement.

Sceptre Achéen. Commune. Bâton. Légion Runique. Prêtre. Durée 3 combats. Défense +1 et gagne Enchaînement Théurgie. Choisissez un de vos Runiques, celui-ci gagne une Rune Nox. Si joué par « Delphea » : en début de combat, ce personnage gagne une Rune aléatoire. Humain : Enchainement.

Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes:

Ennemi des dieux. Rare. Runique. Légion Runique. Prêtre. Le personnage adverse a Esprit = 0. Rune Cor : il subit 4 à 8 dégâts magiques. Rune Cor : cette carte s’attache à lui et devient Permanent.

Oraison. Rare. Runique. Légion Runique. Prêtre. Durée 3 à 4 tours. A l’activation et en fin de tour, chaque personnage adverse a -1 dans chacune de ses caractéristiques supérieure à sa valeur de base jusqu’à la fin de la partie.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Ce contenu a été publié dans Eredan iTCG. Vous pouvez le mettre en favoris avec ce permalien.