Bonjour à tous,
Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :
Destin distordu. Rare. Destin. Les Combattants de Zil. Inflige à votre adversaire 2 dégâts magiques (+ 1 par carte adverse dans votre défausse). Circus : Défense +2. Enchainement Théurgie.
Lunatik. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Prêtre. Humain. Circus. Esprit 1. Attaque 8/9. Défense 2. Points de vie 15. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. En fin de combat, une chance sur deux pour qu’une de vos cartes en Défausse soit placée dans le Deck adverse. Sinon elle est placée dans votre Deck. Tours 2, 3 et 4 : Une carte adverse de sa Main est placée dans votre Défausse.
Croissant de Lunatik. Peu Commune. Amulette. Les Combattants de Zil. Circus. Après avoir joué vos cartes, la dernière carte adverse dans votre Défausse est jouée en ignorant ses pré-requis. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse.
Chien à canon. Commune. Offensif. Les Combattants de Zil. S’attache à votre personnage et devient un Objet autre. Durée : 3 combats. Enchainement. En début de combat, une carte adverse de sa Défausse est placée dans votre Défausse, puis, si Circus : Soin 2 points de vie.
Mandrak. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Circus. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 15. Vos Mages ont Esprit +1. Peut jouer les Théurgie Destin en ignorant leurs prérequis. En fin de combat, les « Destin distordu » de votre Défausse sont placés dans votre Deck. Tours 1, 4 et 7 : après avoir joué vos cartes, un Familier de votre Deck sera joué.
Pickpocket. Commune. Familier. Les Combattants de Zil. Circus. S’attache sur un personnage adverse n’ayant aucun « Pickpocket » attaché. Durée : 4 combats. En début de combat, une carte adverse de son Deck est placée dans votre Défausse. Tous les Circus ont Défense +1. Enchaînement Théurgie Destin.
Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les mettre à niveau :
Rire sarcastique. Rare. Destin. Les Combattants de Zil. Prêtre. Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchainement « Rire sarcastique ».
Terrifik. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Combattants de Zil. Prêtre. Humain. Circus. Esprit 3. Attaque 5/7. Défense 1. Points de vie 15. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. En fin de combat, le personnage adverse subit 2 dégâts magiques +1 par « Rire Sarcastique » dans votre Défausse et ceux-ci sont placés dans le Deck adverse. Tours 1, 3 et 5 : le personnage adverse a Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !