Bonjour à tous,
Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :
Lady Dynamite. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Combattant, Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si porte plus de 3 Marqueurs « poudre ». En début de combat, si vous avez plus de 4 Marqueurs « poudre », vous en gagnez 2 et perdez 2 Points de vie, sinon vous en gagnez 4 et 2 Points de vie. Tours 1, 2, 5 et 6 : un « Flamboiement » sera créé et joué à la suite de vos cartes.
Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :
Flamboiement. Rare. Feu. Pirates. Mage. Permanent. A la fin de vos combats, vous subissez 1 dégât direct. Si vous mourez, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts magiques pour chaque Marqueur « poudre » que vous portez (maximum 14).
Dominer l’adversaire. Commune. Action. Pirates. Si vous portez plus d’objets que votre adversaire, ce dernier à attaque -3. Sacrifice 2 : vous perdez jusqu’à 7 Marqueurs « poudre » et gagnez attaque +1 pour chaque Marqueur ainsi perdu. Enchainement.
Outrage. Commune. Action. Pirates. Vous gagnez définitivement les races de vos autres personnages. Attaque +1 pour chaque arme à poudre que vous portez. En fin de combat, les 2 personnages en combat gagnent 2 Marqueurs « poudre ». Enchainement.
Esprit d’équipe. Commune. Action. Pirates. Votre personnage gagne les bonus et malus de défense de vos autres personnages. Maraudeur : Sacrifice 1 : choisissez un personnage hors combat, il a Défense -X ou X est égal à sa Défense de base + son Esprit. Enchainement Objet.
Bragan. (1 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 1. Points de vie 13. En début de partie, gagne 2 Marqueurs « poudre ». Tours 3 et 5 : Défense +1.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !