Bonjour à tous,
Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :
Zereshin. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Bête. La Meute. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 2. Points de vie 13. Attaque +2 contre les Humains. En début de combat, vous pouvez Défausser autant de carte que vous le souhaitez et avez Attaque +1 par carte ainsi défaussée. Tours 3, 4 et 5 : Attaque et Esprit +1.
Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :
Carapace d’Agonda. Rare. Armure. Cœur de Sève. Combattant. Défense +2. Permanent. En début de combat, si vous portez une Arme à deux mains, Attaque +2 et Défense +2 ce tour-ci. Enchainement Arme.
La Griffe. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Combattant. Bête. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme. Tours 3 et 4 : Défense +1.
Pikounours. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Cœur de Sève. Combattant. Bête. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme ou une Armure. A chaque fois que vous subissez des dégâts physiques, votre adversaire subit 2 dégâts directs. Tours 2, 4 et 6 : +1 aux dégats infligés et -1 aux dégats subis.
Prise du cactus. Commune. Action. Cœur de Sève. Combattant. Bête. Hom’chaï. Attaque +2. Si le personnage adverse ne porte aucune Arme, il a Attaque -1 et Défense -1. Enchainement.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !