Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Chevalier Dragon nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 17 novembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Chevaliers de Dragon pour 999 Fee’z.
Les rééditions de cette semaine sont : Chapelet de sérénité, Héritage du guerrier, Effroi, L’épreuve du pont, Une cause juste.
Cor Necromantique. Rare. Autre. Néhantistes. Non-Mort. <tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>. Si un Non-mort est mort vous gagnez Nécromancien et 5 Points de vie. Nécromancien : Choisissez une Action dans votre Défausse. Elle devient une Nécrose définitivement. <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement>.
Pluie de cristal. Rare. Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Inflige 6 dégâts magiques à votre adversaire. Si vous portez une Epée, Attaque +2 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts magiques.
Chapelet de sérénité. Rare. Bijou. Kotoba. Durée 2 combats. A l’activation, choisissez une carte dans votre Défausse, celle-ci est placée dans votre Deck. Chasseur de démons : -2 aux dégâts subis.
Aura du Paladin. Peu Commune. Action. Un seul exemplaire par personnage.<tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>. A l’activation et au début de vos combats, vos Avaloniens de Niveau 7 ou plus ont Attaque et Défense +1 et gagnent Prêtre, les autres gagnent définitivement 1 Niveau. <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement>.
Breor de Gwad. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Chevalier Dragon. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement> si joue un Objet Noz. Attaque et Défense +1 par allié Chevalier Dragon mort. Tours 3, 5 et 7 : vos Chevaliers Dragon gagnent 2 Points de vie.
Héritage du guerrier. Peu Commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez un de vos autres Combattants, celui-ci meurt et vous avez Attaque +X où X est égal à l’Attaque min. de base du personnage ainsi choisi. Hom’chaï : Défense +3.
Effroi. Peu Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Votre adversaire a définitivement Défense -2 et Esprit -1. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +4. Cette carte devient une Nécrose définitivement.
L’épreuve du pont. Peu Commune. Quête. Unique. Avalonien. A la fin de chaque tour, si la somme des Niveaux de vos personnages est supérieure à 12, un personnage adverse subit 8 dégâts directs et cette carte est défaussée. <tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>.
Une cause juste. Peu Commune. Quête. Unique. A la fin de chaque tour, si un de vos Avaloniens est Niveau 6 ou plus, il gagne 7 Points de vie et 5 cartes adverses en jeu ainsi que cette carte sont défaussées. <tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>.
Kuar réanimé. Commune. Offensif. Néhantistes. Vos Non-morts (vivants ou morts) ont leur limite de points de vie maximum augmentée à 20 définitivement. Tous vos personnages ont Attaque +4 et Défense -4. Durée 5 tours.
Collecte de crânes. Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Défense +3. Durée 3 à 5 tours. A la fin de chaque tour, un personnage adverse a Attaque, Défense ou Esprit -1. Si cette carte est une Nécrose ce malus est définitif.
Infériorité numérique. Commune. Action. Combattant. Défense +2. <tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>. Chevalier Dragon : à l’activation et en début de tour, si vos alliés sont morts, Attaque et Défense +2 supplémentaire jusqu’à la fin du tour. <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement> Objet.
Bon jeu !