Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 28 août dernier !
Plongée en apnée. Légendaire. Action. Unique. Jouez deux cartes (non zone) de votre Main. Vous piocherez 7 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche.
Sauvé par le gong. Rare. Action. Choisissez un de vos alliés, les personnages adverses hors combat et lui ont -8 aux dégâts subis. Enchainement.
Amulette du paladin. Peu Commune. Bijou. Mercenaires. Permanent. -1 au dégâts subis. Vous gagnez la classe Prêtre. Si vous l’êtiez déjà, vous gagnez Enchainement si vous jouez une Théurgie foi. A l’activation vous pouvez jouer une Théurgie de votre Main.
Grand Duc, protecteur de Dhun. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Mercenaires. Combattant, Prêtre. Humain. Avalonien. Esprit 2. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Arme a une main ou un Bijou. A la fin de chaque tour, gagne 1 Niveau si une Théurgie s’est activée. Tours 2, 3, 4 et 6 : en fin de combat, un Avalonien ayant le moins de points de vie en gagnera 4.
Triomphe. Peu Commune. Action. Avalonien. Attaque +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement Objet.
Montée de niveau. Commune. Action. Les « Montée de niveau » et 2 autres cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Avalonien : vous gagnez un Niveau jusqu’à la fin de la partie et X Points de vie où X est égal à votre Niveau -2 (maximum 6). Enchainement.
Hésitation fatale. Commune. Action. Votre adversaire peut défausser jusqu’à 3 cartes. S’il n’en défausse pas 3, choisissez-en jusqu’à 2 attachées à des personnages, elles sont défaussées.
Clef du fort. Commune. Autre. Piochez jusqu’à avoir 6 cartes en main. Enchainement.
Bon jeu !