Désintégration. Rare. Feu. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Vos Mages Noz ont Esprit +1 à 2. Inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est égal à votre Esprit +4 à 6. Un Sort adverse attaché à un personnage est défaussé.
Armure de Chevalier-Dragon. Peu Commune. Armure. Les Envoyés de Noz’Dingard. Guémélite Dragon. Permanent. Esprit +2. Chevalier-Dragon : A l’activation et au début de vos combats, Défense +X jusqu’à la fin du tour où X est égal à votre bonus d’Esprit.
Epée de Noz’Dingard. Peu Commune. Epée. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Permanent. Attaque +2 et Soin 1 à 2 Points de vie. Chevalier-Dragon : vos alliés bénéficient aussi des effets de cette carte.
Loryana. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Chevalier Dragon. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Armure. Au début de votre premier combat, choisissez un de vos alliés Chevalier-dragon. A la fin de vos combats il aura Attaque +1 ou gagnera 2 Points de vie. Tours 4, 5 et 8 : Esprit +2 et Enchainement Sort Draconique.
Bénédiction de l’Archimage. Commune. Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Esprit +3 à 4 si l’Attaque max. de votre adversaire est supérieure à 10. Défense +2 à 3 si son Esprit est supérieur à 2. Attaque +1 à 2 si sa Défense est supérieure à 2.
Flambeau de Dragon. Commune. Bannière. Permanent. Attaque +1 et Esprit +1. A la fin de vos combats, Soin 1 à 2 Points de vie et cette carte a une chance sur trois d’être défaussée. A la fin de chaque tour vous êtes relevé. Enchainement.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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