Comme vous avez pu le deviner grâce à l’évent L’Erosion par le Maître-Mage Pilkim et à nos teasers, nous avons prévu de mettre en place un nouveau design pour les cartes d’Eredan iTCG. Et donc nous sommes fiers de vous annoncer que ce changement de graphisme aura lieu dès aujourd’hui et ce sur toute votre collection ! Les références sur le forum et sur le wiki prendront plus de temps à être mises à jour néanmoins.
De plus, les sorties se feront désormais par thème. Elles fourniront des cartes à plusieurs guildes au lieu d’une seule, nous permettant d’améliorer de multiples archétypes de deck conjointement et de vous faire moins patienter entre chaque ajout de nouveaux éléments à vos guildes préférées.
Enfin, pour célébrer la sortie de l’acte 9, nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 16 juin 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Ombre des Corbeaux pour 999 Fee’z.
Ce Deck est composé de : Daijin le corbeau – Kuro Kage – Hisomu – Attaque nocturne X1 – Symbiote X1 – Plume de jais X1 – Faveur de la nuit X3 – Main du Corbeau X3 – Okugi X2 – Regard du corbeau X1 – Bénédiction du Karukaï X2 – Kagejutsu X3 – Mempo du corbeau X3 – Souffle de plumes X3
Attaque nocturne. Rare. Ombre. Kotoba. Les Combattants de Zil. Mage. Durée 2 tours, +1 tour par « Eteindre la chandelle », « Faveur de la nuit » ou « Main du corbeau » active. Vos Guémélites de l’Ombre ont Attaque +2. Chaque fois qu’un de vos personnages active un autre Sort Ombre il a Attaque +1.
Symbiote. Rare. Ombre. Mage. Durée 3 combats. Défense +2, Esprit +1 et Soin 3 points de vie. Attaque +1 les 5 prochaines fois qu’un de vos autres Sorts Ombre est activé. Enchainement Sort Ombre.
La part d’ombre. Rare. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Un seul exemplaire par personnage. Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin 1 Point de vie. « Abyssien le Dévoreur », « Kuraying », « Mallascaria » ou « Archimage Artrezil » : Durée 3 combats. Vous changez d’apparence. En début de combat Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin 1 Point de vie.
Main du Corbeau. Peu Commune. Ombre. Kotoba. Mage. Corbeau. Durée 3 combats. Attaque +2 et votre adversaire a Esprit -2. Vous effectuez des attaques magiques à la place de vos attaques physiques. A la fin de vos combats, cette carte devient une Griffe avec Ambidextrie.
Hisomu. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Corbeau. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Guémélites. Défense et Esprit +1 si joue un Sort Ombre. Tours 1 et 3 : une « Main du Corbeau » de votre Deck sera jouée à la suite des cartes déjà jouées.
Souffle de plumes. Commune. Ombre. Kotoba. Mage. Corbeau. Si vous avez l’initiative, Esprit +2 et votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit. Sinon Défense +2 et à la fin du combat il subit X dégâts magiques où X est égal à votre Défense. Enchainement Sort Ombre.
Ténébromancie. Commune. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Attaque -1. A la fin du combat, votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Attaque min. Enchainement « Eteindre la chandelle ».
Eteindre la chandelle. Commune. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Durée 3 Combats. Esprit +2. A la fin de vos combats, votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit. Enchainement « Ténébromancie ».
Kuraying. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 si joue un Sort Ombre. Vos Guémélites de l’Ombre ne peuvent jouer aucun Sort Feu ou Lumière jusqu’à la fin de la partie. Tours 1 et 3 : Défense +1 et votre adversaire a Esprit -1.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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