Maître-Lieuse Laelyse. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre, Elfe de glace. Champion. Esprit 2. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 14. Chaque fois qu’un de vos Guémélites active un Sort du même type que lui, il gagne de 1 à 2 Points de vie. Tours 1, 3 et 5 : votre adversaire a Attaque -3 et vous subissez 1 dégât direct.
Jugement des ondes. Rare. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. Tous les dégâts magiques infligés sont réduits de 2. Guémélite de l’Eau : à la fin du 3ème tour, tous vos personnages gagnent 1 Point de vie par Guémélite de l’Eau (vivant ou mort).
Calin du kraken. Peu Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, les dégâts qu’il inflige et subit sont réduits de 2. Durée 4 tours. Guémélite de l’Eau : à la fin du 4ème tour, 2 Objets et 2 Actions adverses sont défaussés.
Argument commercial. Peu Commune. Action. Choisissez une de vos cartes en jeu ou en Main, elle est défaussée. Votre adversaire a -2 aux dégâts infligés. Enchainement si vous avez un allié Lieur de pierre.
Pierre-coeur instable. Commune. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Durée 4 tours. Au début de votre prochain combat, choisissez un personnage et attachez lui cette carte. En fin de combat, le porteur gagne entre 2 et 5 Points de vie. Quand cette carte quitte le jeu, son porteur subit entre 5 et 9 dégâts magiques et est incliné.
Ceinture de stockage élementaire. Commune. Autre. Durée 3 à 4 tours. Chaque fois qu’un Sort Feu ou Eau s’active, Attaque +1 ou Soin 1 Point de vie. Chaque fois qu’un Sort Air ou Terre s’active, Défense +1 ou Esprit +1.
L’eau qui dort. Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 tours. Une copie d’une Pierre-coeur de votre Main est créée et jouée. Guémélite de l’Eau : Enchainement. A la fin du second tour, 3 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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