iTCG : Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 20 mars dernier !




Bâton de Kei’zan. Rare. Arme à une main Bâton. Cœur de Sève. Durée 4 tours. Les personnages adverses ont Défense -2. Daïs : Permanent. Enchainement.

Force de la nature. Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Les personnages en combat ont Attaque -2. Si votre Attaque est inférieure à votre Attaque de base, Attaque +2/+6. Enchainement Objet Coeur de Sève.

Corps d’épines. Peu Commune. Action. Cœur de Sève. Attaque +2 à Attaque +3 si votre adversaire a un bonus d’Attaque. Attaque +2 supplémentaire si vous n’avez joué aucune carte après celle-ci. Enchainement.

Koria. (3 évolutions au total) : Peu Commune. Cœur de Sève. Mage. Guémélite de la Nature. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 3. Points de vie 15. Chaque fois qu’un Sort Nature joué par « Koria » s’active, un de vos Arbre-Monde blessé gagne 1 Point de vie. Tours 1 et 7 : votre adversaire ne peut jouer ni activer aucun Objet.

Epaulette de cuir. Commune. Armure. Cœur de Sève. Permanent. Défense +2. Mage : en fin de combat, si vous avez moins de 7 Points de vie, Défense +1 supplémentaire. Enchainement Arme ou Sort Nature.

Totem des esprits. Commune. Bijou. Cœur de Sève. Durée 2 combats. Attaque +1 par personnage dont l’Esprit est supérieur à 3. En fin de combat, Esprit +1 et Défense +1 par personnage dont l’Esprit est supérieur à 3. Arbre-Monde : Enchainement.

Carnassière. Commune. Action. Cœur de Sève. S’attache à votre adversaire. Durée 3 tours. Attaque -2. En début de tour, Attaque -1 et Esprit -1.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.

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