iTCG : Sortie de cartes : Silencieuse




Rosaire de corruption. Rare. Bijou. Néhantistes. Permanent. A l’activation et au début de vos combats, votre adversaire a Attaque -2 et Défense -2 jusqu’à la fin du tour et vous subissez 1 dégât direct. Démon : Enchainement.

Par derrière. Rare. Action. Maraudeur. Durée 2 tours. les personnages adverses ne peuvent pas gagner de Défense et les soins sont réduits de 2. Enchainement carte Maraudeur.

Dague maudite. Peu Commune. Dague. Néhantistes. Maraudeur. Combattant. Permanent. Attaque +3/+2. Ambidextrie. Attaque +0/+2 supplémentaire si vous portez un Objet Maudit, sinon vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement Objet Maudit.

Silencieuse. (3 évolutions au total). : Peu Commune. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Esprit 1. Attaque 9/9. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. En fin de tour, Attaque +0/+1 jusqu’à la fin de la partie si vous avez été blessé. Tours 2, 5 et 6 : les personnages adverses ont Défense -1 jusqu’à la fin de la partie et vos personnages subissent 1 dégât direct.

Masque scellé. Commune. Armure. Néhantistes. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +3. Esprit = 0. Démon : Enchainement.

Sans dommage. Commune. Action. Néhantistes. Pour chacune de vos caractéristiques différente de sa valeur de base, votre adversaire subit 2 dégâts directs.

Torture. Commune. Action. S’attache à votre adversaire. Permanent. A l’activation et au début de ses combats il subit 2 dégâts direct.

Bon jeu !

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