Dans leur demeure des abysses, les forces de Néhant attendent en rêvant … au jour où elles pourront enfin se déverser sur les Terres du Guem ! Et le nouveau démon qui vient d’apparaître s’appelle Hargne. Accompagné de sa fidèle hache démoniaque et de toute une armée de Larbins démoniaques, il s’avance prêt à répondre aux désirs de son invocateur.
Sensibilité à la magie. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache à votre adversaire. Le porteur a +4 aux dégâts magiques subis le tour où cette carte s’active, puis +1 aux dégâts magiques subis à partir du suivant.
Parfum de pestilence. Peu Commune. Objet Potion. Néhantistes, Démon. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. Choisissez un autre Démon, il a Attaque +1 et Esprit +2 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.
Repos du néhantiste. Peu Commune. Action. Néhantistes. Durée 5 tours. Choisissez un de vos Combattants et attachez-lui cette carte, il a Défense +2. S’il porte une Arme, les personnages adverses ont Attaque -1. S’il porte une Armure, ils ont Défense -2. Enchainement Arme ou Armure.
Hargne. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Néhantistes. Combattant. Démon. Esprit 1. Attaque 8/9. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Les personnages non Démon ont Attaque -1 et Esprit -1. Tours 2, 4 et 5 : Attaque +2.
Crache-bile. Commune. Objet Autre. Néhantistes, Combattant, Maraudeur, Démon. Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il a Attaque -2 sauf s’il est Démon. Cette carte devient un Familier Larbin Démoniaque. Enchainement.
Hache démoniaque. Commune. Objet Arme à une main Hache. Néhantistes, Démon. Permanent. Ambidextrie. A l’activation et en début de combat votre adversaire a Attaque -1 et Défense -1 jusqu’à la fin du tour par Larbin Démoniaque en jeu.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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