Dompter les éléments. Rare. Sort de Guem. Lieurs de pierres. Mage. Toutes les Pierres-coeur actives sont défaussées. Inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est égal à votre Esprit +3 pour chacune d’elles.
Brûlure. Rare. Sort Feu. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. A l’activation, inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est égal à votre Esprit +2 par « Pierre-coeur du Feu » active. Guémélite du Feu : +3 dégâts magiques supplémentaires. A la fin du troisième tour, Esprit +3 jusqu’à la fin de la partie.
Stèle de voyage. Peu Commune. Objet Autre. Lieurs de pierres. Vous obtenez votre bonus d’Ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà. Une Action dans votre Deck est jouée.
Kalion le colosse. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Combattant, Mage. Guémélite de la Terre, Guémélite du Feu. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 14. Défense +1 par allié Guémélite de la Terre (vivant ou mort). Esprit +1 par allié Guémélite du Feu (vivant ou mort). Tours 1, 4 et 5 : Défense +2 et Esprit +1.
Boussole. Commune. Objet Autre. Lieurs de pierres. Permanent. En fin de tour, si votre bonus d’Esprit est inférieur à 6, Esprit +1 par personnage ayant activé son bonus d’Ordre ce tour-ci. Enchainement « Stèle de Voyage ».
Anneau Vivant. Commune. Objet Bijou. Lieurs de pierres. Permanent. Défense +1 par Sort Terre ou Eau attaché à un Lieur de pierres. Esprit +1 par Sort Air ou Feu attaché à un Lieur de pierres.
Explorateur. Commune. Action. Défense +1 par Guilde, par Classe et par Race partagée avec un allié. Courtisan ou Lieurs de Pierres : Enchainement.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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