Boite mystère. Rare. Objet Autre. S’attache à un personnage au hasard. Durée 4 à 6 tours. En début de tour, le porteur est incliné si un de ses alliés est relevé, sinon cette carte est défaussée. Les dégâts qu’il subit ont une chance sur deux d’être annulés. Zil : choisissez le personnage sur lequel cette carte s’attache.
Duel au ruban. Peu Commune. Action. Les Combattants de Zil. Les deux personnages en combat ont Attaque +2 et Défense -2. Maraudeur : Enchainement Arme. Votre adversaire a Défense -2 supplémentaire.
Masque de l’assassin. Peu Commune. Objet Vêtement. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Durée 3 tours. +2 aux dégâts infligés. Vous piochez 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche. Enchainement carte Zil.
Danse-Lame. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Humain. Esprit 2. Attaque 8/10. Défense 1. Points de vie 15. Attaque +2 contres les Mages. Vos Zils ont Attaque +1 pour chaque Dague qu’ils portent. Tours 1, 2 et 5 : Défense -1 et +2 aux dégâts infligés.
Pince-téton. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +2. Si votre adversaire à un bonus de Défense supérieur au vôtre, Attaque +2/+3 supplémentaire. Enchainement « Faille dans l’armure ».
Poignard de combat. Commune. Les Combattants de Zil. Objet Arme à une main Dague. Durée 6 Tours. Ambidextrie. Attaque +1. Si cette carte quitte le jeu par l’effet d’une autre carte, un personnage adverse subit 2 à 3 dégâts directs. Maraudeur : en début de combat, Attaque +1 par Dague en jeu.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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