Chute de branches. Rare. Sort Nature. Mage. Votre adversaire a Attaque -2 et Esprit -1. En fin de combat il subit 4 dégâts magiques. Daïs : +X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit, cette carte est placée dans votre Deck en fin de combat.
Arc double. Peu commune. Objet Arme à deux mains Arc. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. A l’activation, une Flèche de votre Main est jouée.
Tir courbe. Peu commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez une carte attachée à un personnage adverse. Elle est défaussée. Si un de vos personnages porte un Arc, Enchainement et vous pouvez choisir parmi toutes les cartes attachées aux personnages.
Caféine. Commune. Action. Cœur de Sève. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il gagne 2 à 4 points de vie. En fin de tour, il est relevé. Arbre-Monde : Enchainement.
Flèches tranchantes. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 4 tours. S’attache à votre adversaire. +1 aux dégâts subis. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s’attache.
Flèches vibrantes. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 6 tours. S’attache a votre adversaire. Défense -1. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s’attache. Enchainement Flèche.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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