Outils de joaillier. Rare. Objet Outil. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un de vos Elémentaires. Il gagne 2 à 3 Points de vie et une Pierre-coeur du même élément est créée et jouée. Enchainement.
Lazar Zackarov. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Esprit 3. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 14. Après avoir joué vos cartes, Défense +2 si vous portez une Pierre-coeur. Tours 2 ou 4 : Défense +1 et Esprit +1.
Sens des affaires. Peu Commune. Action. Lieurs de pierres. Si aucun de vos personnages ne porte de Pierre-coeur, une Pierre-coeur Lieurs de pierres de votre Deck est jouée. S’il y a 7 Pierre-coeur en jeu, une carte attachée à chaque personnage adverse est retirée de la partie.
Cape de la guilde. Commune. Objet Vêtement. Lieurs de pierres. Permanent. Défense +1 et Esprit +1. Vos Guémélite de l’Air, du Feu, de la Terre ou de l’Eau gagnent la Guilde Lieurs de pierres. Enchainement.
Carte routière. Commune. Objet Parchemin. Lieurs de pierres. Vous obtenez votre bonus d’Ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà. Vos alliés se relèvent. Enchainement Objet.
Grand voyageur. Commune. Sort Eau. Lieurs de pierres, Mage. Durée 4 tours. Esprit +3. Guémélite de l’air ou de l’eau : à la fin du quatrième tour les personnages adverses ont Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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