iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 14 novembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 

Tir en rafale. Rare. Action. Pirates, Combattant, Maraudeur. Les personnages adverses subissent entre 1 et 2 dégâts directs. Si vous portez une Arme à poudre, ils gagnent 1 Marqueur « poudre ».

Cartouchière. Rare. Objet Autre. Pirates, Maraudeur, Combattant. Durée 5 tours. Les personnages adverses ont Défense -1. En fin de tour, pour chaque Arme à poudre en jeu un personnage gagne 2 Marqueurs « poudre ». Maraudeur : Enchainement.

Mathurin (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Pirates, Maraudeur, Humain. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Démons. Si joue une Arme à Poudre, une carte attachée à votre adversaire est défaussée. En début de tour, un personnage gagne 1 Marqueur « poudre ». Tours 2 et 3 : après avoir joué vos cartes, une « Fusillade » sera créée et jouée.

Poinçonneur. Peu commune. Objet Arme à 2 mains à Poudre. Pirates, Maraudeur, Combattant. Permanent. Choisissez un personnage adverse, celui-ci a Défense -3. En début de combat, il subit 4 dégâts physiques +1 par Marqueur « poudre » qu’il porte (+3 maximum).

Rapine. Commune. Action. Maraudeur. Si votre adversaire ne porte aucun Objet il a Attaque -2, sinon un de ses Objets est défaussé et un Objet de votre Deck est placé dans votre Main. Enchainement.

Remuer le couteau…. Commune. Action. Maraudeur. Durée 2 tours. Tous vos Maraudeurs ont Attaque +2. Enchainement « …dans la plaie ».

…dans la plaie. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +1 à Attaque +2 pour chacun de vos Maraudeurs ayant un bonus d’Attaque supérieur à 1.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.

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