Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 26 septembre dernier !
Voici la liste des cartes concernées :
Utkin, rejeton de Néhant (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Néhantistes. Maraudeur. Démon, Guémélite de Néhant. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +1 contre les Maraudeurs et Berserkers. En fin de combat, si le joueur adverse a moins de 4 cartes dans sa main, Utkin inflige 2 dégâts directs à un personnage adverse. Tours 2 et 5 : Attaque +2.
Emprise néhantique. Rare. Sort de Néhant. Néhantistes, Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).
Fatigue. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache sur le personnage adverse. Le personnage a Attaque -5 durant le combat où cette carte s’active, puis Attaque -2 à partir de la fin de ce combat.
Sagesse d’Eredan (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Objet Bâton. Unique. Permanent. Défense +2, Esprit +2 et +2 aux dégâts magiques des Sorts (non zone) joués par votre personnage. En fin de combat, si “Ciramor” est en jeu il devient Noz et cette carte s’attache à lui. Enchainement Sort.
NB : Sagesse d’Eredan est l’évolution de Sagesse d’Eredan maudite. Elle demande un trophée particulier : Le Destin du Gardien, ainsi que certaines cartes pour pouvoir évoluer. De plus les cartes nécessaires à l’évolution ont été retirées du marché.
Ecrits interdits de Néhant. Peu commune. Objet Grimoire. Néhantistes. Permanent. En fin de tour, une carte dans chaque Défausse est retirée de la partie. A l’activation et en début de combat le personnage adverse a Défense -2 et Esprit -2 et vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement.
Hésitation. Peu commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Permanent. Vos autres « Hésitation » en jeu sont défaussées. Votre adversaire pioche une carte de moins lors des prochaines phases de pioche. En début de combat, Attaque +3 jusqu’à la fin du tour si votre adversaire a joué moins de 2 cartes. Enchainement.
Contrôle mental. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache au personnage adverse. Esprit -2. Une « Désolation du coeur » de votre main est jouée.
Allégeance du démon. Commune. Action. Néhantistes, Démon. Défense +2. Les armes à une main que vous avez joué après cette carte s’activeront immédiatement. Enchainement Arme Néhantistes.
L’héritage de Néhant. Commune. Action. Attaque +1 et Esprit -1 par Sort de Néhant en jeu (maximum 6). Si « Briser la première chaine », « Briser la deuxième chaine » et « Briser la troisième chaine » ont été activées dans cet ordre au cours de la partie, le maximum est 666.
Agilité démoniaque. Commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Attaque +2. Choisissez un de vos personnages inclinés, celui-ci est relevé. Démon : Enchainement.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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